[閒聊] 為什麼FS社這麼執著於放敵對NPC在遊戲中
從惡魔靈魂開始魂系遊戲都會有敵對NPC
這種敵人最好的評價是還OK,但平均的評價是打起來都很糞
因為NPC通常都會有比你多好幾倍的血量、跟你一樣的迴避性能、讀指令和一次把血量回
滿的補血瓶
而且有些還會Gank你,讓很糞的遭遇變得更糞
我原本以為到了黑夜君臨就沒有了
結果最常出現的地圖事件就是某據點有NPC來Gank你
叫出復仇者要被Gank、破女爵追憶要被Gank、執行人追憶要你打你自己
我就覺得這執著實在是很厲害
我完全不懂為什麼FS社這麼愛NPC戰
打起來沒有特別爽快、震撼度不如一般Boss戰、敵方的平衡又沒有做很好
實在是很討厭
我覺得以後玩家和NPC造成傷害的比例應該要差不多
別人2萬寫你只要1500,然後你跟他都只能打700傷害實在是很智障,而且他們補瓶可以回
至少一半
我看不懂傷害沒等比例但補品有是哪招
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.214.60 (臺灣)
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我之前惡魔靈魂打五月的暗靈,他回了大概七次血
真的很機車
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這倒是確實,就簡單好做
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人型Boss和NPC Boss我覺得不太一樣就是
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如果未來他們在NPC戰可以做出一個平衡可能會好點
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我覺得要看什麼遊戲,有些遊戲NPC很好外鄉
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AI都可以讀指令了
要求傷害比例跟我一樣應該還好
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狗可以拿盾牌
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黑夜君臨沒有PVP也做了,然後其他作品PVP我自己覺得都有點糞
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百智爵士如果你聽他講完話在打遊戲大概變三倍糞
尤其在NG+的時候
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我覺得和一般Boss有點差
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這樣就很酷,至少我還有跟活人交流一下
老實說NPC版的教堂之槍算是我覺得還OK的NPC戰
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我血源被三個NPC Gank時很痛苦
魂二要拿黑暗大劍的時候也是
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人偶在那邊放三光環時我超生氣
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故事上是不錯啦,就只是我覺得應該要做好平衡
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魂二有些入侵者至少很有創意
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聽起來很恐怖
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