[閒聊] 超任的大金剛是整人嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (阿斯斯)時間5小時前 (2025/07/01 23:50), 4小時前編輯推噓8(8026)
留言34則, 17人參與, 47分鐘前最新討論串1/1
最近ns2 新的大金剛快出了 突然想回味很小的時候 去親戚家玩的超任大金剛 當時大概只能破完第一大關 搞好模擬器後 準備來個一晚全破 難 到 離 譜 太誇張了 這種難度太刁鑽了 太多timing 要超精準 起跳位置 降落位置超嚴格 視野1:1 代表左右敵人會一瞬間出現 存點超少 頂多兩條命 落下也是一次死 根本隻狼 中後期難度拿近期遊戲看 根本全部都在馬力歐奧德賽的final關以上 後來我直接放棄 模擬器save and load或是倒帶 一路破完 以前遊戲都這麼硬派? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.76.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751385058.A.A14.html

07/01 23:51, 5小時前 , 1F
gba時代一堆遊戲都很硬派
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07/01 23:53, 5小時前 , 2F
古早遊戲體量做不大又貴 所以要卡你久一點讓你覺得回本啊
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07/01 23:55, 5小時前 , 3F
Rare更之前的知名作品Battle Toad更搞人吧
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07/01 23:58, 5小時前 , 4F
紅白機的遊戲更哈扣
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是的,以前遊戲由於製作經驗還太過粗淺,因此常常有
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遊戲難度過高的問題,甚至有一些還搞到需要內建作弊
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才能玩
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07/02 00:05, 5小時前 , 8F
我相信以後新的2D大金剛一樣很會硬派XD
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以前手把也異常耐用 因為你會氣到摔手把
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07/02 00:09, 5小時前 , 10F
沒很難啊..普通吧
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07/02 00:13, 5小時前 , 11F
是有挑戰性但沒聽過有人卡死的,我反而覺得比瑪利歐系列
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更平易近人
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不知道你玩哪代,但大部分關卡都沒有你說的抓時機、敵人
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突然出現
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一代, 我很不喜歡那種跳到新平台 ,幾乎不給你反應時間,然後可能一個飛行道具就衝過來。就是逼你背下來,下次要馬上跳 開

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甚至連歷代公認最難的舞台我都覺得比return神殿關簡單很
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※ 編輯: howshue (61.228.76.11 臺灣), 07/02/2025 00:21:40

07/02 00:23, 4小時前 , 17F
第一次聽到有人說這遊戲難 你大概不適合2D平台遊戲
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是不是洛克人太簡單了

07/02 00:24, 4小時前 , 18F
跟魂系要求的差不多啊,對的時間按按鈕
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07/02 00:25, 4小時前 , 19F
第六大關比較多這種(有一個是補能源,有一個是踩箭號平
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台),老實說一代其實也只有這幾關比較需要考驗臨場反應
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,但跟瑪利歐final關根本小巫見大巫
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可能我心態比較不一樣 保持著想簡單快速通關一遍 結果在地板滑的雪關死了無數次 開始煩躁 就開始save load衝刺了

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以前一堆3命到底的 真的硬
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而且大金剛關卡的設計通常前面都會用簡單機制讓你適應該
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07/02 00:29, 4小時前 , 24F
關的主題,後半才會增加難度
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※ 編輯: howshue (61.228.76.11 臺灣), 07/02/2025 00:32:05 ※ 編輯: howshue (61.228.76.11 臺灣), 07/02/2025 00:35:15 再碎念一下 嵌輪胎的移動平台加蜜蜂橋把我搞到破防 ※ 編輯: howshue (61.228.76.11 臺灣), 07/02/2025 00:42:31

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你提到的其實也都是玩家公認的難關(4-1雪關,而且這個
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大關要連破四關才能存檔)但大部分舞台並沒有那麼困難
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07/02 01:12, 4小時前 , 27F
以前遊戲又沒有華麗畫面跟轉場在拖時間,這款也沒有失敗
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懲罰,其實多試幾次不用很久就過了
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07/02 01:38, 3小時前 , 29F
以前都難得不給通關啊
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確實難,但我國小還是全破了
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07/02 02:47, 2小時前 , 31F
因為遊戲整體不長啊 要玩久一點就是做難一點多試幾次
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07/02 02:47, 2小時前 , 32F
有存檔已經簡單非常多了
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07/02 02:49, 2小時前 , 33F
抓到訣竅多玩幾次就能過了 沒耐心什麼都不好玩
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07/02 04:32, 47分鐘前 , 34F
那時代基本上都是背起來吧...
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文章代碼(AID): #1eP0FYeK (C_Chat)
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