[閒聊] 潛水員戴夫 製作人回應年度提名爭議

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間1周前 (2025/07/02 18:49), 編輯推噓13(13020)
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《潛水員戴夫》製作人表示這款遊戲「一點也不獨立」,而他並未為其有爭議的遊戲大獎提 名報名參加。 這款遊戲曾因在《2023年遊戲大獎》(The Game Awards 2023)中獲得「最佳獨立遊戲」 提名而引發爭議。 儘管《潛水員戴夫》外觀看起來像典型的低成本獨立遊戲,但它的開發團隊 Mintrocket 隸屬於韓國大型遊戲公司 Nexon,而 Nexon 在 2021 年的營收高達 18 億美元。 因此,當時許多人認為《潛水員戴夫》根本稱不上是獨立遊戲,尤其如果「獨立」的標準 之一是開發團隊預算有限、並非出自大型企業的話。 在接受日本 4Gamer.net 訪問時,遊戲導演黃在浩(Jaeho Hwang)表示,他從來不認為 這款遊戲是「獨立遊戲」,而這個提名也與他本人、Mintrocket 或 Nexon 無關。 黃解釋說,Mintrocket 的成立本來就是為了專注於小型、低風險的遊戲開發,而 Nexon 的其他團隊則專注於該公司更廣為人知的大型線上服務型遊戲。 他說(經機器翻譯):「我們從來沒打算讓《潛水員戴夫》呈現出獨立遊戲的感覺。首先 ,我們是在 Nexon 裡面做這款遊戲的,所以根本稱不上獨立。」 「不過,當遊戲是由小團隊製作時,美術風格和遊戲系統往往比較獨特,我想這就是為什 麼大家會以為它是獨立遊戲。」 「某種原因下它還被提名了『最佳獨立遊戲』獎,然後大家就在問:『這不是 Nexon 的 遊戲嗎?』」他回憶道,接著笑著補充:「但我們根本沒報名。」 當時,《遊戲大獎》主持人兼製作人 Geoff Keighley 曾表示,遊戲提名由來自全球的媒 體評審團決定,並非他們主辦方單方面決定。 他表示:「『獨立』對不同的人有不同的意義,它是一個很廣泛的詞。」 「你可以爭論:獨立是否代表遊戲預算?資金來源?團隊規模?或者是遊戲展現出的獨立 精神?比如它是個小眾而特別的遊戲?」 「每個人都有自己的看法。我們會交由來自全球 120 家媒體的評審團來決定什麼算是『 獨立』。」 他也指出,其他提名的「獨立遊戲」也有發行商,並問道:「如果一款遊戲有發行商,它 還算是獨立的嗎?」 最終,《潛水員戴夫》並未贏得該獎項,得獎的是來自加拿大魁北克的獨立開發商 Sabotage Studio 所製作的《星海》Sea of Stars。 https://tinyl.co/3S0L -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.117.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751453346.A.D75.html

07/02 18:49, 1周前 , 1F
誠實
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07/02 18:52, 1周前 , 2F
我也是看報紙才知道被提名的(?)
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07/02 18:52, 1周前 , 3F
我是直到提名,才知道原來是內褲鬆旗下的工作室
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07/02 18:53, 1周前 , 4F
這年頭獨立遊戲獎都是大廠的"精緻遊戲"在搶 有夠好笑
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07/02 18:53, 1周前 , 5F
但星海也還好,美術很棒,卻玩到快睡著
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07/02 19:03, 1周前 , 6F
被獨立
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07/02 19:11, 1周前 , 7F
印度八神
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07/02 19:24, 1周前 , 8F
獨立遊戲也不好定義就是了 多大規模才算? 有被發
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07/02 19:24, 1周前 , 9F
行商或其他遊戲公司投資該不該算?
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07/02 19:28, 1周前 , 10F
做出跟大廠不同風味的遊戲很容易被玩家判斷為獨立遊戲
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07/02 19:34, 1周前 , 11F
原來這個是內褲鬆出的喔?
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07/02 19:47, 1周前 , 12F
其實現在就有一層假象,如他文中所說的,有大型發行商
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07/02 19:47, 1周前 , 13F
協力的算不算獨立遊戲?有大股東在背後的算不算獨立遊
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07/02 19:47, 1周前 , 14F
戲?有大型公司出身的工作團隊的算不算獨立遊戲?真要
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07/02 19:47, 1周前 , 15F
說到底現狀就是長這樣了。
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07/02 19:53, 1周前 , 16F
看TGA標準八 但這大型廣告節目應該是沒有標準
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07/02 19:54, 1周前 , 17F
星之海超好玩,巧局模式天下無敵
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07/02 20:12, 1周前 , 18F
以前會想跟人討論定義,現在倒是看開了。自己是純玩家最後還
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07/02 20:12, 1周前 , 19F
是看遊戲好不好玩,商不商業、獨不獨立、拿不拿獎又與我何干
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07/02 20:12, 1周前 , 20F
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07/02 20:32, 1周前 , 21F
這就好像把任天堂的中小遊戲當獨立遊戲一樣
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07/02 21:05, 1周前 , 22F
可能是被Steam tag騙了,不知道誰幫他加了個"獨立"tag
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07/02 21:05, 1周前 , 23F
。這個製做組一開始就有說他們是屬於內褲鬆底下的團體
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07/02 21:05, 1周前 , 24F
了。
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07/02 21:07, 1周前 , 25F
MINTROCKET is a stand-alone brand of NEXON that com
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07/02 21:07, 1周前 , 26F
mits to
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07/02 21:07, 1周前 , 27F
offering new kinds of enjoyment with various genres
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07/02 21:07, 1周前 , 28F
Here comes a new project from MINTROCKET
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07/02 21:07, 1周前 , 29F
自家的官網都說的這麼清楚了。
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07/02 22:51, 1周前 , 30F
差很多啊 你是被請來做遊戲的就不是獨立遊戲
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07/02 22:53, 1周前 , 31F
獨立遊戲就由遊戲製作者為原點
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07/02 22:55, 1周前 , 32F
製作者要負擔這開發中的過程所以通常規模小
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07/02 22:56, 1周前 , 33F
商業遊戲是商品 獨立遊戲是創作
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文章代碼(AID): #1ePGwYrr (C_Chat)
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