[閒聊] FGO長青的可能原因

看板C_Chat (希洽)作者 (Lauyea)時間5小時前 (2025/07/03 19:37), 編輯推噓43(430117)
留言160則, 55人參與, 48分鐘前最新討論串1/1
好讀版:https://involver.tw/Articles/Details?id=36 先聊個時事。繼煙霧鏡之後,FGO又來一位潮到出水的男神。 https://static.atlasacademy.io/JP/CharaGraph/305900/305900a@1.png
以下閒聊正篇開始。 --- 之前看A Jie介紹白貓,是一款十年前的遊戲,在當年就是一款強調遊戲性的作品。我雖 然沒有玩過,也看得出來是有認真研究過玩法的作品。 https://www.youtube.com/watch?v=x4MvOQutQhM
但以遊戲性作為賣點,就有可能會隨時代而被其他遊戲性更強的作品超越。 「當出現了畫面更好、系統更佳、操作更流暢的上位替代品時,玩家就很容易流失。這種 遊戲很容易陷入一場無止盡的軍備競賽。」 --- 這就讓我想到一款幾乎沒有遊戲性的手遊,也就是FGO。 正因為FGO不是以遊戲性作為賣點(不如說它的遊戲性從一開始就遠不如同時代的其他手 遊),反而不會因為時代演進、而因遊戲性落後被淘汰。 「這其實是一種『反脆弱』。」 「因為它從一開始就『不好玩』,所以玩家對它的期待就不在『玩』這件事上。」 --- 遊戲背景設定也是。 不像其他以劇情為賣點的作品,因為Fate主軸的Servant是英靈靈基,就算是神靈被召喚 也會說是憑依或是分靈,反而就不太會有設定上戰力崩壞的問題。 --- 但這也不能說完全沒有劣勢。相反的,FGO有一個非常明顯的弱點。 當唯一能用來吸引玩家的劇情表現得不夠好的時候,這款遊戲也就一無所有了。 我想這就是為何FGO的玩家們,對於遊戲劇情以及角色刻畫特別苛刻的原因。畢竟FGO遊戲 性弱,UI、UX與遊戲內動畫的表現也不怎麼樣,主線劇情甚至沒有語音,那就只能以文字 決勝負了。 不過很可惜,除了蘑菇強得跟鬼一樣,其他人大多只能說堪堪能打而已。 但營收擺在那裡,存在即是合理。身為FGO與GBF這兩大長青遊戲的玩家,我甚至對於他們 的長壽感到麻木,渾然不知手遊市場競爭之激烈。 --- 想想我小時候玩的RO好像也是類似性質的遊戲。就只是打怪練等而已、畫質也是像素的, 卻也活了二十幾年,到現在還在出新作、賣情懷…… 下一款這樣的遊戲,我覺得可能是星穹鐵道。除了UIUX設計很好,多平台兼容以外,對於 遊戲玩法複雜度非常克制,就算是複雜的差分宇宙,也能夠自動化配置,大幅降低上手難 度,也保留操作空間給想要鑽研的玩家。而且同樣也因為劇情的關係被罵得很慘;這其實 也算是好事,畢竟被罵等於有人期待,至少比沒有人關心來得好。 --- 最後推一下33號遠征隊。不管是故事還是畫面,都美得過分了。簡直就像是一幅精心雕琢 、為了某個人而生的絕世畫作w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.130.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751542662.A.1F7.html

07/03 19:40, 5小時前 , 1F
沒那麼複雜 就是死忠仔很多
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不過說到畫面的話肥特狗背景在當時可是用2K畫質放手機
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上跑的+3D物件所以才會卡到爆
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星鐵賣3D 模組吧? 哪時候畫面會被追上?
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我原本也這樣認為 直到有玩家說他劇情都skip掉為止
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劇情養出的死忠,不然還能是甚麼...
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這其實算是優化問題。像文明系列或城市天際線這種遊戲
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艦娘沒有遊戲性沒有劇情
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為了畫面技術玩的也會跳槽去其他更進步的遊戲
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通膨慢 即使退坑一陣子回鍋追趕也很快 也不要求要每日黏
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宇宙神遊
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FGo 畫面很傳統,就沒有捲的空間
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著才不會輸人一大截
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縮放時是會改畫質的 => haseyo25
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只有一個原因 張飛打岳飛永遠都在飛 地球上有寫不完的題材
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這不就拓荒的紅利 只是台灣是別人家的天堂楓之谷
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只靠死忠的怎麼可能 不然那堆大IP遊戲怎麼會倒
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劇情SKIP或草草看過的玩家並不少,連官方都自嘲過
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遊戲性? 你看小說跟短影音是因為他很好玩嗎?
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要說賣劇情其實也不準確,因為十年下來FGO客群
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早就變成一個大暗鍋,暫時維持著平衡而已
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沒喔,最一開始時是預設超高畫質不能改,所以有些蘋果
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設備跑到一半就會閃退
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但同時也讓遊戲要改會怎樣也難下手,改這個可能
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07/03 19:46, 5小時前 , 25F
正確答案是 FGO是一款社群遊戲
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因為我打字太慢了。你要接著前面那句話看XD 文明跟天際線
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07/03 19:46, 5小時前 , 27F
真的要說的話就是IP夠好,開局支撐的玩家夠多
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A客群開心但得罪BC客群,改那個可能DE開心FG爆怒
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白貓的問題不是遊戲性被取代,而是營運自己做死,抽到的
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角色輸出過1、2個月就比新角少一個0了
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以聲優和繪師為首 搭配轉蛋系統的賭博狂熱效應 營
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造極大的社群聲勢 演變到現在已經變成一款「我有在
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玩ㄛ」的遊戲
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哈 你這說法跟泡泡馬特很像 為什麼要單純做娃娃?
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因為娃娃沒用 如果他做成一個usb 頭拔下來可以露出接頭
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那一定沒有單純娃娃好 因為隨身碟有用 你只會要1 2個
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07/03 19:48, 5小時前 , 37F
但娃娃本來就沒有用 不是用來滿足某種目的的 那就沒有上限
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就廣告打很大沒錯,然後第三章船長劇情稍微有留住人
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07/03 19:48, 5小時前 , 39F
可是有些遊戲也有經營社群,還是很快就夭折了 => Admira
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還有 81 則推文
07/03 20:26, 4小時前 , 121F
這遊戲本身不會給人太大的壓力 一段時間不玩也不會怎麼樣
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07/03 20:27, 4小時前 , 122F
就算要花僅有的七個聖杯,我也要將學妹救回來XD
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07/03 20:28, 4小時前 , 123F
情緒價值給滿。所以我覺得劇情才是一大關鍵,其他算是點綴
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07/03 20:29, 4小時前 , 124F
其實你要在找通膨這麼慢的還真的很難找到
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07/03 20:30, 4小時前 , 125F
看起來就是劇情養出死忠玩家,加上通膨慢、養生,所以長青
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07/03 20:31, 4小時前 , 126F
簡單概括的話
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07/03 20:35, 4小時前 , 127F
孔明現在還能上場,給你參考。
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07/03 20:36, 4小時前 , 128F
這是無限刃還是玄鐵劍嗎
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07/03 20:36, 4小時前 , 129F
F還會通縮咧
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07/03 20:37, 4小時前 , 130F
不是CBA 孔明 梅林都退囉
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孔明也是我愛將喔。雖然當初是想抽師匠抽歪出來的
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現在想想好險當初有抽到,不然我到現在都還寶一...
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07/03 20:39, 4小時前 , 133F
確實現在術傻出場機率比較高w => iwinlottery
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你沒有一定要90++不換人3T CBA跟孔明都還是很好用阿
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07/03 20:40, 4小時前 , 135F
梅林打長線打爆擊應該都還是首選
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我可以自充50NP的五星角色不多,無腦充50NP的孔明還是好用
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07/03 20:41, 4小時前 , 137F
信仰 end
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07/03 20:45, 4小時前 , 138F
雖然白貓現在一臉死相,但他的操作模式我認為是手機上非
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常舒服的動作遊戲操作方式了,沒幾個動作手遊操作這麼流
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07/03 20:45, 4小時前 , 140F
暢輕便
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07/03 20:58, 4小時前 , 141F
FGO劇情戰力明明動不動就崩壞
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07/03 21:11, 4小時前 , 142F
就先占者全拿
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07/03 21:17, 4小時前 , 143F
人設 劇情 世界觀
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07/03 21:17, 4小時前 , 144F
FGO把這三點幾乎都做到頂了
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07/03 21:17, 4小時前 , 145F
我覺得這就是長久的原因
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07/03 21:17, 4小時前 , 146F
有看過蘑菇訪談就知道為了這三點他們團隊下了很多功夫
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07/03 21:17, 4小時前 , 147F
現在我比較想知道如果要搞第三部會用什麼主題去寫
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07/03 21:25, 3小時前 , 148F
老實說我自己還在玩FGO的原因就是在等蘑菇的章節而已
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07/03 21:27, 3小時前 , 149F
只說啦,蘑菇他們很清楚他們核心玩家的需求, 這也多
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07/03 21:27, 3小時前 , 150F
虧當初開服第一年的慘狀,讓他們知道FGO的定位
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07/03 21:29, 3小時前 , 151F
F的價值就在磨菇的劇本 哪一天他不寫了就退坑
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07/03 21:42, 3小時前 , 152F
不就“信仰”兩個字 老ip遊戲都有這樣的情況
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07/03 21:51, 3小時前 , 153F
簡單一個字:信仰
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07/03 22:01, 3小時前 , 154F
人設和故事 另外在日本紅起來的一部分原因是因為他們
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07/03 22:01, 3小時前 , 155F
會把手遊視為社交工具 又剛好那時搭上1-7到一部終章的
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07/03 22:01, 3小時前 , 156F
浪潮
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07/03 23:05, 2小時前 , 157F
IP有經營
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07/04 00:33, 48分鐘前 , 158F
我感覺型月死忠沒想像中的多,有多少FGO玩家沒碰過原作
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07/04 00:33, 48分鐘前 , 159F
?我自己身邊的FGO朋友也沒碰過原作,只會在那邊幾抽出
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07/04 00:33, 48分鐘前 , 160F
卡有多爽
07/04 00:33, 160F
文章代碼(AID): #1ePck67t (C_Chat)
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