[閒聊] 大家覺得傷害浮動範圍多大比較好
如題
先說一下,標題的好其實沒有特別定義,
你覺得設計合理或是單純個人偏好都可以聊
以我自己有在玩的某款快十週年的垃圾手游為例,
條件相同的情況下,最終傷害會有±10%的變化
老實說我個人其實比較偏好像黑魂或魔物獵人那樣,
計算上稍微繁瑣一點但沒有浮動的設計(魔物獵人不算會心的話)
雖然也不是說完全不能接受,只是我覺得10%有點太多了
如果一定要有浮動的話,我應該會比較喜歡大概…3%~5%這種程度?
另外我記得以前玩patapon的時候好像有個技能還是特性之類的,
可以大幅提升傷害浮動上限,只是下限會變成1
開了之後傷害浮動基本上就是1~99999這樣
我自己是沒在用,不過我朋友好像就滿喜歡帶這個的
大家有其他想法嗎
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那看來是因為我玩的遊戲不多才會覺得10%太高了
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暴擊的話我是當另一件事看,我算傷害習慣分成有暴擊/無暴擊/期望值三種情況
然後我原文本來是想聊無暴擊情況下的傷害浮動(對我忘了寫),不過要一起討論也可以
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07/04 20:18,
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所以是連普攻都浮動50%的話你可以的意思…?
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07/04 20:23,
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我也喜歡堆滿 不過還是要看遊戲暴傷給多少
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07/04 20:31,
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有給其他優勢嗎 還是就真的只有很飄
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07/04 20:32,
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07/04 20:42,
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1的少到跟沒有差不多吧 數字醜一點的話說不定還有人不會發現傷害浮動
※ 編輯: cwmd86124 (220.132.216.244 臺灣), 07/04/2025 20:53:14
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