[閒聊] 大家覺得傷害浮動範圍多大比較好

看板C_Chat (希洽)作者 (David)時間5小時前 (2025/07/04 20:11), 5小時前編輯推噓8(805)
留言13則, 9人參與, 4小時前最新討論串1/1
如題 先說一下,標題的好其實沒有特別定義, 你覺得設計合理或是單純個人偏好都可以聊 以我自己有在玩的某款快十週年的垃圾手游為例, 條件相同的情況下,最終傷害會有±10%的變化 老實說我個人其實比較偏好像黑魂或魔物獵人那樣, 計算上稍微繁瑣一點但沒有浮動的設計(魔物獵人不算會心的話) 雖然也不是說完全不能接受,只是我覺得10%有點太多了 如果一定要有浮動的話,我應該會比較喜歡大概…3%~5%這種程度? 另外我記得以前玩patapon的時候好像有個技能還是特性之類的, 可以大幅提升傷害浮動上限,只是下限會變成1 開了之後傷害浮動基本上就是1~99999這樣 我自己是沒在用,不過我朋友好像就滿喜歡帶這個的 大家有其他想法嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.216.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751631093.A.E3B.html

07/04 20:13, 5小時前 , 1F
看打擊數啊 單下決勝負的被機率搞就會不爽 但多下的就還好
07/04 20:13, 1F

07/04 20:13, 5小時前 , 2F
還好吧,10%而已在網遊太少了
07/04 20:13, 2F

07/04 20:17, 5小時前 , 3F
像是poe的電屬性傷害來源幾乎都是下限1上限是其他屬性兩倍
07/04 20:17, 3F

07/04 20:17, 5小時前 , 4F
但打擊數高的情況下DPS差不多 而且還能靠“傷害值幸運”
07/04 20:17, 4F

07/04 20:17, 5小時前 , 5F
這種加成
07/04 20:17, 5F
那看來是因為我玩的遊戲不多才會覺得10%太高了

07/04 20:18, 5小時前 , 6F
你能接受暴擊這種設定的話你實際接受值是一點五倍。
07/04 20:18, 6F
暴擊的話我是當另一件事看,我算傷害習慣分成有暴擊/無暴擊/期望值三種情況 然後我原文本來是想聊無暴擊情況下的傷害浮動(對我忘了寫),不過要一起討論也可以

07/04 20:18, 5小時前 , 7F
50%以上我會覺得超沙小
07/04 20:18, 7F
所以是連普攻都浮動50%的話你可以的意思…?

07/04 20:23, 5小時前 , 8F
0,所以爆擊機率我喜歡堆到100%
07/04 20:23, 8F
我也喜歡堆滿 不過還是要看遊戲暴傷給多少

07/04 20:31, 5小時前 , 9F
D2 的閃電傷害都 1~xxx 超級飄的
07/04 20:31, 9F
有給其他優勢嗎 還是就真的只有很飄

07/04 20:32, 5小時前 , 10F
1%
07/04 20:32, 10F

07/04 20:42, 5小時前 , 11F
1滴或剁死
07/04 20:42, 11F
1的少到跟沒有差不多吧 數字醜一點的話說不定還有人不會發現傷害浮動 ※ 編輯: cwmd86124 (220.132.216.244 臺灣), 07/04/2025 20:53:14

07/04 21:17, 4小時前 , 12F
把幸運(擲兩次)跟非常幸運(擲三次)的機制加進去就能有
07/04 21:17, 12F

07/04 21:17, 4小時前 , 13F
更多變化
07/04 21:17, 13F
文章代碼(AID): #1ePyJrux (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ePyJrux (C_Chat)