[鳴潮] 2.2心得 越來越好 但又經典庫洛

看板C_Chat (希洽)作者 (亂)時間1周前 (2025/07/06 18:00), 編輯推噓30(30095)
留言125則, 36人參與, 1周前最新討論串1/1
安安 我是5月進去成功嶺前入坑 每段主線打完都有來寫心得 永遠喜歡珂萊塔 也因為珂萊塔才入坑的辣個人 這是我上一篇2.0打完的心得 #1eOUWXP6 (C_Chat) 昨天把2.2打完 也就是卡提希婭篇 聖女篇 這篇下面那時候很多人說2.2打完別變心 整個過程中卡提的個性 舉止 都好可愛 我只能說 好險當初有先抽了 被外觀的設定打到好球帶 精靈耳 那個衣服 還有那個裸足 隨著主線破完認識她之後 更愛了 至於你說變心嘛.. 她們都是我的翅膀 開場白就這樣 劇情演出部分 更加的進步了 尤其是每次在故事最後高潮部份的火力展現 在2.2中跟前面相比又更厲害了 最後有段從卡提視角的黑白畫面操作卡提去接觸身為主人公的我們 然後畫面轉為彩色 這段的演出我覺得完全是點睛之筆 昇華了整段劇情 很感動 稱讚完了 其實我覺得還是有瑕疵 拿黑海岸篇來比的話 當初我給的評價是 設計好了最後高潮 而怎麼從開頭到最後的高潮就東拼西湊弄出來 所以整段的遊玩感受斷裂感很重 撇去最後高潮的感動外 玩得其實很痛苦 2.2其實也有一點這種斷裂感 劇情給我的感受是 寫劇情的人將整段故事寫好了 攤開來看是個很完整 很棒的故事 然而這畢竟不是小說 不是只有純閱讀 整篇的資訊量太大 遊玩過程中要去回想之前發生的事 這體驗就跟之前1.x的版本有點像 邊玩邊查字典 如果是小說的話我可以往前重翻複習 當然如果看個小說需要這樣其實也不好 斷裂感來自於對資訊理解的不充足 我覺得2.2劇情上的缺點就是這樣 我標題所說的經典庫洛就是總會美中不足 還不是那種可以忽略的缺點 但整體體驗還是好的 因為整個故事的輪廓是能看出來的 聽說2.4後半很頂 板上的心得文我都沒點進去 聽我朋友說的 蠻期待的 希望上面這種美中不足的缺點能改善 再來是遊戲性上 老實說我覺得很糟 進到塔裡面後 要跟卡提到處清那個黑潮殘渣然後拿劍解封 整個過程就是找殘渣 打怪 找殘渣 打怪 找殘渣 打怪 互動重力水晶那個其實也只是轉到他指定的方向 沒了 很無聊 我覺得整段長度可以砍半 要砍的那半就是完全沒和卡提互動對話 沒有任何劇情推進 純粹去做上面那些事的部分 因為中間就是有這種意義不明的填充時間 讓人很出戲 而且每次講話 互動都要過場 也一樣意義不明 很燥 最後提一下坎特蕾拉 沒意外她的故事應該是塞在伴星 要不然我覺得對翡薩烈家的描寫感覺就是個帶過而已 或是因為那段真的太短 我可能錯過了什麼重要資訊 對她的理解 認識很淺薄 所以我說那個主線回顧的功能呢 都2.4下半了捏 庫洛 差不多就這樣啦 整體還是很棒 無敵的人設 劇情演出 其實我對整個2.2劇情還是有不懂的地方 晚點會再去找找有沒有什麼整理或是有人錄下來的劇情重看想一下 最後就覆蓋一張卡提結束這回合 我要抄死她 https://pbs.twimg.com/media/GvAhG-laQAA2Q4b.jpg
https://x.com/ReiNa__55555/status/1941087877548671213 喔對貼完才想到我有截一張滿好笑的 https://i.meee.com.tw/PUL2uz6.png
可惡的翡薩烈家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.214.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751796037.A.0AA.html

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切換重力你就當作是技術展示
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如果沒有失憶漂各種腦筋操作可能會搞更久
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至於故事節奏,等你把2.4上下看完就知道有沒有進步
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照原PO這樣還好2.4可以一起玩,不然看前面討論還不少人
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手上有劇本結果還是沒看懂在演啥的,更別說是拆上下
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認同你文中的"斷裂感來自於對資訊理解的不充足"
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但是1.3有斷裂感 2.2我倒是完全沒有
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你不是第一個這樣說的人,我認識的玩2.2第一時間也
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看不懂演什麼,太多東西都放在細節了。
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只是單純走馬看花沒多思考一下畫面是演了什麼,這樣
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玩下來可能會一頭霧水
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比起看不懂演什麼,我自己2.2的感覺是能看懂在演什麼但好
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像漏了什麼資訊,一個刺紮在那很不舒服
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我看日本歐美實況也是不少人當下看不懂 到2.4也是有這情況
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可是我記得拔三劍的路上小卡話還挺多的耶
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還是你都沒聽人講話一路衝
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至少跟前面其他版本比起來,2.2給的資訊量是真的夠的
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路上卡提對話我都有看 上面講的那個填充時間是沒任何對話
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做那些事 做完以後只是旁邊提示出來叫你接著做
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我是希望能把這種填充時間拿掉
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但是做這些事中間也有對話不是? 像變身就讓小卡愛不釋手
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當下確實沒想過為什麼只剩暗主
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就有出現做那些事中間沒對話 要你接著做 所以我才說是意義
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不明的填充時間
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太多需要花一點時間思考才能理解他們剛剛說了什麼。
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像是聖女是誰,這件事情就很多人第一時間沒辦法認清
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我認為是庫洛作品的調性,我個人是不討厭
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但就很吃理解度,有時候沒想通就卡住了
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那些逛地圖是找事給玩家做 一直不停看文字玩家會膩
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我覺得2.4的文字解釋已經過度到有點保母級的原因就是因為
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2.2有很多人當下沒看懂
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2.4真的做的很容易理解了 還有劇本可以補充資訊 好評
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其實就是jrpg走迷宮阿 我覺得對標jrpg最終迷宮 2.2迷宮
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在長度拿捏設計上我覺得已經算好了 我玩過一堆都又臭又
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2.4後來有請卡提露帕做全面解釋了,2.2很多東西沒細
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查是真的會晃一眼就過去
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2.2作為一個階段性收尾夠精彩 但作為拉古那的結尾感覺就略
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還有 46 則推文
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等等就要進2.4繼續呸了 明天沒意外也颱風假時間多多
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主線重力轉換那邊我也覺得太長,感覺砍一半剩一半放寶
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箱讓人隨意解就好
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重力轉換縮線視野我反而不知道我轉了甚麼玩起來就比較
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無聊
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鳴潮特色就是這樣 劇情總是會讓你覺得缺了什麼
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要到後面才可能讓你了解前面完整的東西是什麼
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他的優點真的就是美術跟演出 劇情文本令人失望
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2.4最後做總結不錯,但最關鍵的高潮還是不太好懂,
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屬於感動完還要找補充教材去回顧剛剛在感動什麼
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2.2伴星很建議跑,而且最好放在2.4之前跑。但是2.4別期
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待太高,你講的問題一樣都有
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人的專注力是有時間限制的,電影最好長度抓2小時左右,遊
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戲某方面能自己控制時間,但自動跑玩最好不要超過3小時
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故事的重心不能切換太多次,劇情轉折也不能太多,照大家
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常說的邏輯叫快餐化
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怎麼覺得原PO的問題是不喜歡RPG的迷宮劇情而已,哪款
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遊戲從頭到尾都有對話?Galgame吧
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我沒有不喜歡所謂的迷宮劇情rpg 我嫌棄的那段操作部分甚至
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也沒什麼遊戲性可言吧
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操作角色走到指示地點 中間也沒障礙 就是走過去 就真的很
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無聊
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我想表達的就是那個空白的填充時間也沒遊玩要素的話留著幹
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跑坎特雷拉伴星前建議先解珂的 不然會覺得莫塔裡很小
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打小鬧…
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2.2版本有要你移動到指定地點的只有搭船的時候吧
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剩下的都是出一隻魟魚給你拉著看風景不是
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而且搭船的時候都有語音雜談來填充阿
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2.4比2.2好很多吧 我自己2.2有些地方是之後看影片
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才知道有什麼伏筆 2.4過完還有像角一樣總結給你看
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看完基本上就懂了
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鳴潮的劇情就是有那些碎碎的問題+為賣卡而服務,真的就
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是別給這遊戲文案太多期待了,能正常說完一個故事都算
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他贏
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2.2的道中已經壓的很短了吧,乘霄山跟黑海岸更長,更
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不用說傳統JRPG還要再長幾倍,甚至還會打不過要你回
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去練等。
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轉重力那個其實滿尷尬的XD 如果不提示轉哪裡其實是會
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變很複雜卡到人的
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文章代碼(AID): #1eQab52g (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eQab52g (C_Chat)