[角川] 這就是搖桿和hitbox差異啊

看板C_Chat (希洽)作者 (日音スキ)時間2天前 (2025/07/08 01:49), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 10人參與, 1天前最新討論串1/1
封面再度防雷 https://i.imgur.com/veyz2mz.jpeg
快動畫化了 https://i.imgur.com/po6VDFI.jpeg
跟新人介紹兩者差異 https://i.imgur.com/VeRydYI.jpeg
然後也說跟gamepad差異 https://i.imgur.com/LnKdOda.jpeg
66搖桿有致命缺陷 https://i.imgur.com/MHYCoN0.jpeg
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07/08 02:09, 2天前 , 1F
這部不錯 期待動畫表現
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07/08 02:30, 2天前 , 2F
真的,Hitbox最大優勢之一的確就6644很快
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hitbox還有不合常理的前後/上下同時壓住 說到底格鬥遊
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戲最早都是遵照「只能用大搖」去玩來平衡的
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這部很期待動畫
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一開始快打的指令就是在大搖環境設計的 know how延續下來
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即便說大搖沒辦法做最速66 但實際上會用到最速才能應付的
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場合也沒想像的多
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HITBOX操作需要放鍵也有一定的反直覺而不盡人意的地方 降
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低236變成26以及214214無名指操作要求的問題還需要在硬體
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上多一點輔助
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目前就實戰上大搖天花板沒有比HITBOX低 這也是因為指令輸
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入設計不會太過嚴苛 甚至在Combo指令密度比較高的SNK社遊
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戲 用HITBOX的門檻不見得會比大搖低 甚至還可能更高
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大搖66最大問題是會有一個前走動作 記得5代capcom cup tkd
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忘了對誰就有這種討論 tkd都截到 但對面就截不了tkd
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07/08 09:21, 1天前 , 17F
hitbox在比賽都已經規定同時按相反方向必須出N了
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當然線上玩你也不知道對手的設定如何就是
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98C燈神的鬼畜前前輕腳就是這麼來的吧
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07/08 11:05, 1天前 , 20F
大搖和hitbox都用過覺得放鍵真的很反直覺
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07/08 11:50, 1天前 , 21F
像kof那種跳跳格遊,hitbox也能做到輕重押嗎?
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文章代碼(AID): #1eR0YnQv (C_Chat)
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