[鐵道] 跟風一下聯動心得
其實我最近都在玩單機武俠遊戲
除了saber開池上來抽,聯動劇情我很懶得玩
因為我知道聯動一定就是一坨
不過昨天還是花一點時間玩完了
我最後幾乎沒耐心看幾乎都是skip
心得是 這個聯動除了saber以外全真的就一坨
既然主題是UBW至少該有的英靈都要出來
結果含npc化的lancer 才三隻
眾所皆知
鐵道的對戰小遊戲 只要沒有出模組的敵人
哪怕是托帕這種已經出很久的角色都不會有敵對模組
每次這種橋段找個小怪代替
像是死龍或是天空泰坦這種酷酷的新敵人一個版本只會有一隻
而且一定都是在主線上
這點讓我除了打主線以外的小遊戲沒什麼沉浸感
我覺得UBW沒有出全部角色沒關係
至少該有的英靈都要做出來
哪怕其他人像lancer一樣都是背景npc
而且至少要有一個是新的敵對模組
金閃閃或lancer都蠻適合當尾王的
結果尾王又是碎星王蟲,連一個新敵人都沒有
與archer對戰結果則是打砂金
至少讓我打一下自家的芮克吧
星鐵的產能低到把精力用在如何設計新角色防舊角色
新的虛構要怎樣捧新角防舊角
其他都不重視
聯動劇情則是尷尬癌發作
讓砂金跟archer互相說幹話好笑嗎
那個默劇讓我看到不耐煩
後面除了做夢那段,幾乎都用skip的
結論是這個版本除了可以抽兩隻fate角
可以戰鬥讓他們出來秀一下
其他完全沒有任何存在價值
我對鐵道的期待就是每次改版的主線劇情
其他就是每日跟送石活動
說真的現在絕區零內容真的比較有趣
至少npc不是路人模組
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