Re: [閒聊] 遊戲王歷代主人公決鬥戰績

看板C_Chat (希洽)作者 (虎紋蜜瓜)時間1天前 (2025/07/13 12:39), 編輯推噓7(706)
留言13則, 7人參與, 1天前最新討論串2/5 (看更多)
連R8都完結了,結果這張圖連S7的王道遊我都沒收錄 遊我在S7總共打了29場決鬥 戰績為19勝9敗1中斷,勝率只有65% 其中敗場包括 輸給同隊的龍傲天盧克(只在最後一場輸給遊我,其餘全勝) 篇章BOSS(每篇的BOSS都是遊我先去送勝場) 不重要的日常決鬥(連一般配角都能打贏他) 在印新王牌的初戰落敗(新王牌通常有初勝保證,但遊我例外) 感覺製作組為了捧龍傲天盧克的全勝戰績 把所有的敗績都丟給遊我扛 導致遊我不管打BOSS還是路人都能輸 不過遊我厲害的是,其他主角是因為打輸可能就會世界毀滅所以不得不贏 但遊我常常是早就在場外把危機處理完 打牌反而不影響危機,就真的是打開心的 明明名字叫王道,但走得卻是勝負不重要的邪道風格 也是夠諷刺的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752381580.A.19F.html

07/13 12:45, 1天前 , 1F
他真的很特別 前幾代不是社交恐懼症就是社交恐怖份子
07/13 12:45, 1F

07/13 12:45, 1天前 , 2F
解決世界危機居然不靠打牌?這還是遊戲王嗎?這跟鋼彈世界
07/13 12:45, 2F

07/13 12:45, 1天前 , 3F
用手槍打死人什麼差別
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07/13 12:45, 1天前 , 4F
結果來一個這麼奇怪的心靈諮詢大師
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07/13 12:46, 1天前 , 5F
打牌不影響危機 不過是重要的心理諮詢手段
07/13 12:46, 5F

07/13 12:53, 1天前 , 6F
之前看討論還以為遊我全敗零勝 原來沒那麼慘
07/13 12:53, 6F

07/13 12:57, 1天前 , 7F
不能輸太多 要賣新卡(?)
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07/13 13:29, 1天前 , 8F
他這設定才應該去演A5 輸了比賽贏了宣傳 真正的娛樂決鬥
07/13 13:29, 8F

07/13 13:34, 1天前 , 9F
遊我就標準的遊戲設計者,喜歡看其他人玩高速決鬥,自己
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07/13 13:34, 1天前 , 10F
的勝負沒那麼重要
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07/13 13:41, 1天前 , 11F
盧克跟v6的那個炎獸仔一樣討厭 不知道在硬捧什麼的
07/13 13:41, 11F

07/13 13:42, 1天前 , 12F
因為遊我有原罪不能過太爽,第一集那個原本決鬥太無聊真
07/13 13:42, 12F

07/13 13:42, 1天前 , 13F
的觸到太多人的逆鱗,只能用後續表現贖罪
07/13 13:42, 13F
文章代碼(AID): #1eSpYC6V (C_Chat)
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