[心得] 鳴潮入坑到主線2.4心得+一些問題

看板C_Chat (希洽)作者 (tsutomu)時間4小時前 (2025/07/14 16:07), 編輯推噓122(1253388)
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手機編輯請見諒 入坑契機 目前有長期玩的遊戲除了公連其他都是米遊 崩3玩了兩三年但當時研究所太忙就退坑了 原出的時候沒時間玩 後來也沒入坑 後來出的鐵絕也是一直有在玩 總共課金十幾二十萬應該跑不掉 按照這邊的說法應該就標準的米衛兵/米學長/米孝子 之前颱風假太閒+米遊全部長草+突然看到女漂覺得很香就載來玩了 PC特效全開 遊玩語言和米遊一樣全日語 所以有些名詞中文我不太確定請見諒 懶人包(個人主觀) 故事:鳴好懂、米精彩 人設:鳴好用、米精緻 課金/卡池:都是米池不要分那麼細 劇情呈現:鳴完勝 探索:一樣麻煩 養成:米稍微輕鬆點 戰鬥:米贏 ————————-心得開始————————- - 課金/卡池方面 好遊戲所以目前我首儲也全清了 抽了守岸人01露帕00(本來沒要抽露的 但我很愛散華 結果大保底完還沒滿命…) 大保底吃好吃滿 和米池一模一樣 不過角色命座(這邊應該叫鏈?)能換兩次 武器也不會歪 對於無課或小課來說應該是贏米池不少的 但對於中高課以上就沒啥差別 一樣爛XD - 故事/人設方面 我的原則是不跳過主線 米遊沒跳過鳴潮我也沒跳 為人詬病的1.0我沒跳過但也覺得還行 2.0版上狂吹但我覺得除了卡提的描寫外 其他倒也普普 標準傲天劇情 女角都無條件對主角發情這樣 所以我主角都選女的 當百合看違和感不會那麼重 這部分我覺得米遊劇本還是寫得比較有深度的 只是米遊有其他問題我後面會說 話雖如此這種遊戲基本上就是要賣角色 掙錢嘛 不寒磣 無可厚非 有大有香就好 你要問哪家的比較好用 那鳴應該是贏 但要比那家看起來舒適精緻的話 應該是米贏 目前最喜歡的角色就是女漂/散華/秧秧 其他女角的衣服怎麼布料那麼少…感覺部分已經為了露出拋棄人設了 像那個坎特雷拉 一家之主怎麼穿得那麼大啊…不對是不檢點 那個卡提不是聖女嗎 怎麼穿得那麼像在賣的… - 劇情呈現方面 動畫製作上很明顯米遊經費是比較充裕的 這個地方就要噴一下米遊了 如果沒有鳴潮的話 你站樁對話倒也沒人噴 之前大家都站樁也不是只有你 但鳴潮非動畫劇情中角色的表情和肢體語言都很生動 這就顯得你米遊站樁很蠢了 對於像我這樣習慣看小說大於動漫畫的玩家來說可能還好 但大部分玩家其實看動漫畫是更舒服的 寫到這裡突然理解為何鐵道3.0會放一堆解謎 啊不解謎就直接站樁對話到結束了呵呵 鐵絕可能沒機會改了 希望新作能向前看齊 - 探索方面 我沒玩原所以也不太好評價誰比較好 鐵絕也不是開放世界沒得比 但那個2.0的飛行不能搬到1.0用是有點失望 是因為1.0的底層代碼太強悍了嗎 蒐集音匣拿漂泊者命座花了我假日半天… 跟鐵道那個匹星有87%像 - 養成方面 音骸是五件套 比米家少刷一件 但副詞條有夠多種 感覺是比米家更難畢業 雖然我還沒那麼多資源也不太好做判斷 刷素材不能歐透 輸鐵道 和絕差不多 四星武器種類好像有點少? 這點米家有提供比較多選擇給無課 - 戰鬥方面 鐵道是回合制就不比了 這邊跟絕比 王戰部分感覺有努力想呈現跟王「對峙」的氛圍 但像我一開始用漂(消滅)+散華+守岸 基本上看到王出對策技我就是補點血然後手把放開站在那挨打了 然後看教學說明要用特定音骸技去斷 沒示範 找半天找到一個石像能斷 也沒斷成功過 到現在還不懂那個對策技的存在意義 沒有虐一下玩家不舒服嗎 抽了露帕之後 反正就一個連段王自己就破防了 也不用管什麼對策不對策 當然也沒有「對峙」 這部分我覺得絕做得好很多 敵人不會做出你沒辦法應付的行動(不要跟我提現實 00無課/65課長打起來有87%像 差別只是分數 唯一例外就是那個尼尼薇 課長如我打起來也是一肚子氣 但現在就被當黑歷史再沒出現過了 - 總結 整體上遊玩體驗還是非常不錯的 常為人詬病的1.0我也覺得沒啥 女角很香+麻辣賣好賣滿 之後沒意外應該還是會繼續玩 現在已經被拿掉的秧秧體我還是看ptt才知道 可惜了 感謝看到最後 最後想問一下: 1. 有哪些活動是建議解的,太多了可能沒時間全部解完,最好是不要求角色練度的那種活動 2. 潮汐任務/連星任務/危地任務是需要解的嗎,一個禮拜都在養成和過主線還沒碰其他的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.253.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752480420.A.DED.html

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體驗為主,伴星吧先解吧,鳴潮課金點是有點微妙,現在有
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造型能買是好一點
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危行都建議解 不解有些圖開不了
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有限時的活動星聲盡量拿 已經進常住的就不急
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反了== 是小課沒差 中高課差很多
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其他的先不提,但武器池不歪跟探索可飛行這兩點差超級多
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的吧
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活動應該都跟練度沒關係,搶旗給的buff讓新手也能打
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的確,追求0+0才沒差,6+1會差一半抽數
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有空就慢慢解啊 那些都是要解的
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戰鬥 米贏 真假
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我沒玩過米 但我覺得你對鳴的戰鬥理解好像怪怪的
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對峙跟無法應付行動那段看不懂 鳴潮boss有這種東西?
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限時的東西有就解吧,活動列表那一排應該只有全像
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戰略是常駐的,其他用試用角也能打一下
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潮汐任務就是主線任務,你推主線的話就會跟著走了
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日文的連星任務就是伴星任務,有空可以解,能讓你加
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深你對角色的印象還有背景
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危地任務就是危行任務,這個基本上是一定要解,不然
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會影響到你有些地形過不去
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活動的部分先把限時活動解掉,已經進常駐的就不管慢
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慢來就好,另外有些限時活動會提供適用角色讓你去打
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可以不用擔心
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潮汐伴星危行都有大量劇情或地區引導,有多餘時間
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可以玩一下
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鳴的戰鬥沒那麼差,但戰鬥特色合軸對新手而言比較難入門,
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開始打全息看手法攻略後會比較玩的懂
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他對戰鬥理解怪可能是因為他基本沒什麼角色吧
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人家有說用絕來比 可能他比較喜歡絕的戰鬥 這主觀
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成分居多 人家也有寫原因
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而且他只有打劇情 劇情的戰鬥是為了保護寶寶調整的難度
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散華會不會預輸入差蠻多的,不然重擊真的像等挨打
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戰鬥建議從角色延奏套裝聲骸Buff 如何能吃滿開始摸,會
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容易點
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但也可能單純是角色抽不夠多? 看起來好像沒有更炫
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砲的限抽C
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鳴的戰鬥細節很多的,後搖也是美的層次
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他新加入的只有露帕,本來要組隊就很難
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其實我有點忘了用音骸去斷這個 是主線戰鬥嘛XD
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還有 437 則推文
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但崩3和鳴的人物都比較香就是了
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話說你是颱風假入坑欸那不是才一個星期,我剛入坑也是
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被傷痕扁,打全息各種崩潰XD。但不知不覺玩了一年感覺
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手部乘區也是有顯著進步。現在就習慣觀察王的動作,閃
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避甚至是去嘗試彈刀,我是覺得蠻有樂趣的
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散華就是隊友塞啥不知道就塞進去方便的女人 基本上都能
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想輪椅就珂吧 6鏈真的只要會開槍就行
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我也只會按閃避跟光圈斷招...
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其實多打多死多看故略就懂了
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鳴潮一半探索死亡沒限制的,去傳點直接回滿
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07/14 18:32, 2小時前 , 487F
1.3之前的120紅名我覺得很適合練練手
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我是打完黑海岸的突刺戰士跟河豚王才開竅的
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07/14 18:34, 2小時前 , 489F
然後拉回傳點無限補血耗死王跟淹死王也是必修
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07/14 18:37, 2小時前 , 490F
下一隻弗洛洛抽到3+1 直接碾壓
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想到以前2-40等找紅名練習的時候不是熊就是那隻胖守衛
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07/14 18:39, 2小時前 , 492F
這兩隻熟了以後嘎嘎亂殺,直到遇到1.1的半步怒濤踏光獸
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死亡沒限制說錯,是死亡沒懲罰
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踏光我真覺得沒有雙冰狼強,應該是我有玩過mh的關係
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07/14 18:40, 2小時前 , 495F
雙冰狼我角色60去打真的絕望
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雙冰狼只怕被繞背,兩隻都在視線內的話就普普
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07/14 18:42, 2小時前 , 497F
但70後我抽到守望人可以做到硬殺第一隻就沒難度了
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守岸人
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疑似又是爆米花場
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玩米真的有較高比例喜歡高級審美
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同樣玩過鳴跟絕, 先說都用輪椅軸, 鳴的話是王做什麼
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其實不是很在乎, 過程該閃避就閃, 傳buff到主C後一輪
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爆發接循環軸; 絕的話則是彈反的互動感而且收益也不
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低, 有種見招拆招, 雖然雅這個輪椅怪就真的是攢滿六
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豆腦袋放空, 但其他角色包括最新的儀玄也很鼓勵彈反/
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反擊; 個人比較偏好絕的戰鬥感受
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大部分人吹得部分應該都不是劇情
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對策技只有單通的時候有用 重點是彈反 閃避 切人吧
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07/14 19:19, 1小時前 , 509F
可以去打雲閃全息6
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07/14 19:19, 1小時前 , 510F
但6+5就當我沒說
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服裝這塊真的也是要看口味,有些人覺得上戰場或有什麼身
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份該怎麼穿,但有些人認為這次創作想怎麼穿就怎麼穿,你
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也不能直接就噴別人喜歡穿多或穿少
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07/14 19:57, 59分鐘前 , 514F
不過卡寶一個聖女穿那樣真的點點點
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07/14 19:58, 58分鐘前 , 515F
卡提的衣服真的滿鳥滿醜的
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07/14 20:04, 52分鐘前 , 516F
我覺得鳴潮強角的6+1比原神的6+1強一點就是
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文章代碼(AID): #1eTBgatj (C_Chat)
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