[討論] 競爭對手的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間10小時前 (2025/07/16 10:17), 編輯推噓6(6043)
留言49則, 11人參與, 7小時前最新討論串1/1
當一廠獨大時就容易對市場造成不好的影響,在遊戲裡也是,當一款遊戲沒有其他競爭者時 他就容易止步不前,就算很喜歡這款遊戲,但也是很不滿其擺爛 此時如果有一款能與之競爭的遊戲登場,你會選擇支持這款遊戲給你原本喜歡的遊戲壓力, 還是就只是看著他們去競爭,仍然只花時間在原本自己玩的遊戲,或是誰愛玩誰玩,我要跳 槽了? 因為我看過很多新遊戲出來,本來有著把原本同類型舊遊戲擊敗的氣勢,起初確實很多玩家 去遊玩,但最後時間久了,那些玩家又回去原本的舊遊戲內 以我自己的例子,我玩了一陣子的apex就是所謂什麼都不好就是還算好玩,有一段時間出過 各種新英雄型大逃殺,起初確實很有新鮮感,但後來發現那些新遊戲也會踩舊遊戲踩過的坑 ,最後還是回去apex了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752632257.A.8F4.html

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看其風格或哪裡有沒有喜歡 去試試看啊 又沒人規定
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只能玩一家的遊戲
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給壓力好啊 但應該還是留在自己原本玩的為主
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沉沒成本問題 而且換一個差不多的我要重新課金
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體驗差不多的內容 意義在哪 讓他們自己卷就好
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爐石殺手
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APEX不就是PUBG的競爭者
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艦隊收藏vs.碧藍航線
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尤其碧藍航線的成功,在中國帶起一堆跟風遊戲
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是這樣沒錯,但apex有技能,玩起來跟純粹的射擊遊戲有一
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點不同,而apex後很多新射擊遊戲也都是射擊配技能,所以
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我把他們歸在一起
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絕對武力vs.決勝時刻
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pubg定位類似cs2,都是比較純粹的射擊遊戲,重槍法或觀念
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絕對武力vs.虹彩六號
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單機論外 服務型網遊手遊有時候新人不過是耗自己未來陽
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壽來開一波大 把人家可以長線更新兩年的內容壓半年全當
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賣點給平A出去 然後時間一過內容賣完沒回血直接現出原形
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說到彩6,他還能活著感覺真的是太獨特了,不然照育碧的操
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作真的很容易用死...
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幫新的加油 然後繼續玩舊的
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1990~2000年代的即時戰略御三家:
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Ensemble(MS)、Blizzard、Westwood(EA)
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16樓說的我也是有感覺到,畢竟有前人的經驗,他們很懂玩
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家想要什麼,但給完之後不一定有自己的想法產生新的吸引
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力,結果就涼了
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MOBA也一樣,除了LoL外,還有Dota 2、暴雪英霸
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Dota 2在歐美比較流行
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如果競爭的遊戲進場後反而總人數變多,也算一件好事代表
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他們成功拓展了新的玩家進來
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CS對標是特戰吧 那個奇葩射擊感玩一次都道彈
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什麼停射的
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像pubg apex cod都有互相模仿地方 這就是所謂的競爭 不過
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不懂同樣都要靠香港日本伺服器 就cod台灣紅不起來 pubg要
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壓槍cod不用壓槍
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apex我不愛那個那個未來感槍械
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「支持競爭對手的遊戲給原遊戲壓力」這種論述本來就很奇
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怪了吧,雖然每每被笑意見沒人看,但正常來說還是透過問
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卷回饋才對吧
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我想讓A好,所以我加入對手的B讓A自立自強,果然無法理
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解這個邏輯就是
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不過撇除什麼讓誰好的議題,一個玩家去選擇玩很多相似遊
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戲並不是問題還,只是抱有奇怪的目的性難以理解
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艦C跟航線也只有題材一樣而已 再說艦船擬人化這概念也不
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是艦C首創的
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有些人感覺問卷已經無法影響廠商的決策,就是在商業成績
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上造成影響,來逼迫廠商正視問題的嚴重性
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而你無法理解的做法我只是看到有人會這樣做,所以一起提
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出來討論而已
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文章代碼(AID): #1eTml1Zq (C_Chat)
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