[心得] 《世紀帝國M》真有把世紀帝國移植手機嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (熊)時間3小時前 (2025/07/18 06:49), 編輯推噓3(413)
留言8則, 7人參與, 55分鐘前最新討論串1/1
大家好,我是熊哥貝卡 想知道《世紀帝國M》在手機上還原了哪些精華 又在哪些地方與我們熟悉的即時戰略(RTS)玩法大相逕庭? 經熊哥貝卡先行實測,直擊核心差異 看影片立刻補完完整實機操作與數據分析▶ https://youtu.be/fSLwWq-0Xbk
一、視聽與劇情體驗 - 前期劇情與CG動畫品質顯著提升,配樂史詩感十足 - 英雄導入快速,不必糾結種族選擇 二、養成與英雄系統 - 55位跨國傳奇英雄,多樣技能與搭配空間 - 卡牌元素與SLG養成深度結合 三、世界探索與聯盟協作 - 第七章後開放全服編年史探索,可加入聯邦或攻打部落 - 自動搜尋功能省時,但互動性略低 四、環境與資源機制 - 四季天氣影響資源產出與行軍速度 - 地形變化可改變戰局佈局 五、核心玩法對比:SLG vs RTS 《世紀帝國M》在玩法取向上,已經明顯偏向傳統SLG手遊(例如《列王的紛爭》或《三國 志戰略版》),而不是經典PC版的即時戰略: - 建造自動化、任務導航與掛機獎勵,讓策略思考被流程化取代 - 卡牌收集與英雄強化取代了快速單位生產與地形操作的節奏感 - 課金加速與道具投入,常常成為影響發展的關鍵,而非純粹操作與微觀管理 換句話說,如果你懷念「快節奏、自由排兵、微操反打」的PC版《世紀帝國》 手遊版的玩法框架會讓你感受到落差,它更像是在原作基礎上,注入了大量SLG手遊慣用 的養成與自動化機制。 小結 優勢:出色的視覺與聲光表現、豐富的世界觀和養成系統、四季天氣等多元玩法。 核心差異:手遊化的SLG機制,削弱了即時戰略的操作張力與微操樂趣。 如果你想回味PC版那種自由排兵與瞬息萬變的對抗,《世紀帝國M》可能無法完全滿足 但若你接受手遊SLG的節奏,這款大製作仍有不少值得探究的亮點。 更多實機操作演示與深度數據分析,歡迎觀看上面影片 我是熊哥貝卡,我們下次再見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.115.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752792556.A.CF3.htmlbears8520:轉錄至看板 Mobile-game 07/18 06:49

07/18 07:27, 3小時前 , 1F
阿不就變成抽卡課金城戰手遊 都爛大街了 只差沒課
07/18 07:27, 1F

07/18 07:27, 3小時前 , 2F
金叫跑車 笑死
07/18 07:27, 2F

07/18 08:00, 2小時前 , 3F
how do you turn this on
07/18 08:00, 3F

07/18 08:27, 2小時前 , 4F
眼鏡蛇大戰狂猴
07/18 08:27, 4F

07/18 09:00, 1小時前 , 5F
感覺完全是來業配的
07/18 09:00, 5F

07/18 09:27, 1小時前 , 6F
不就用世紀帝國的名字搞了個國戰遊戲嗎
07/18 09:27, 6F

07/18 09:41, 58分鐘前 , 7F
就是垃圾
07/18 09:41, 7F

07/18 09:44, 55分鐘前 , 8F
關鍵字「戰力值」、「VIP等級」
07/18 09:44, 8F
文章代碼(AID): #1eUNtipp (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eUNtipp (C_Chat)