[閒聊] 手遊的成癮性難以抵擋

看板C_Chat (希洽)作者 (玻璃心智障)時間4小時前 (2025/07/18 12:07), 2小時前編輯推噓18(18017)
留言35則, 22人參與, 2小時前最新討論串1/1
最近玩某款game, 原以為很久以前玩過類似遊戲, 像是鎖鏈戰紀之類,應該不會像以前年輕時那樣容易上癮。 沒想到魅力還是難以抵擋。 (個人問題) 最近玩公主連結,就接連遇到幾次挑戰: 1. 原本想說慢慢通關即可,但開了競技場,跟其他人的隊伍PK後, 開始有了想打贏的慾望,不過由於之前有過類似的體驗, 於是玩了一下後,就改為每天只打一場PK, 這樣可避免爬升太快,遇到強度比我強太多的人,畢竟原本就想這樣慢慢玩。 2. 然而當我想這樣慢慢玩時, 也就是慢慢升等,等升夠後才去推進主線,以免被主線的怪物打爆時, 我發現升等居然要主線後面才打的到的裝備, 於是我放棄原本計畫,跑去推主線。 3. 當我覺得差不多可停下來時,且目前唯一的隊伍5個都練到當下的極限時, 因主線被推進,於是3v3(三支隊伍PK)的賽場開啟, 變成我得多顧至少1個隊伍,於是又有了新的需求, 像是打碎片(練等)幫第二個隊伍提升戰力 於是我跑去3v3,打了幾場,被揍得跟豬頭一樣後, 再次冷靜下來,回到慢慢打的策略。 4. 當我冷靜下來時,由於沒推進主線,我跑去做其他事情, 像是使用女神碎片提升卡片星等 (可理解為花費遊戲裡面的石頭去提升角色等級) 結果我發現他起始的3顆星,當你將一個角色提升至4星後, 你便會想將他提升至更高階, 結果便會發現素材不夠,於是你會有種"好想克金"的慾望產生。 5. 當素材給錯人時,會感到後悔,於是想花更多錢校正先前的錯誤 6. 遊戲在慾望塑造這邊,確實非常強大。(稱讚意味) 也就是原本你認為自己不需要某樣東西, 但他會用間接方式去讓你覺得"自己缺少什麼",例如: a. 跟其他玩家競賽,你看到別人有,你也想要有 b. 想過主線,你必須打後面關卡 c. 想打贏關卡,你必須變強。 d. 想"短時間"變強,你必須有所付出 e. 即便你想慢慢變強,也是可以,但相對就是要花上更久時間 7. 撇開這些不談,好險他沒有讓我能夠花錢買家具, 先前看到有大大貼凱留做點心,有夠可愛。 那個我大概必買不可 (雖說沒有這個購買項目就是) https://www.youtube.com/watch?v=AYFZZnL5V2s
我已經看了好幾遍了,現在還在看,救命 總之手遊還是好恐怖,原以為自己克制力夠, 但似乎仍有一大段距離。 終歸是我個人修養問題吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.110.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752811657.A.367.html

07/18 12:08, 4小時前 , 1F
《登入次數》5052 次
07/18 12:08, 1F

07/18 12:08, 4小時前 , 2F
我覺得這個比較難戒
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這不花錢,因此感覺還好?

07/18 12:09, 4小時前 , 3F
我手機連接電話都不想開
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07/18 12:09, 4小時前 , 4F
競技場當你登頂後,不是能不能打贏的問題,而是幾點
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打贏的問題
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07/18 12:10, 4小時前 , 6F
現在也不太在意幾點打贏了,反正都差不多
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07/18 12:10, 4小時前 , 7F
哈哈,我應該沒有登頂的那天吧
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07/18 12:10, 4小時前 , 8F
只要對手壓結算前打贏你,他的石頭就拿得比你多
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07/18 12:11, 4小時前 , 9F
現在獎勵平均化後,是有好一點,但本質沒變
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07/18 12:11, 4小時前 , 10F
限時關卡+每日真的蠻可怕的 如果沒有每日 你會等想
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每日是指什麼,目前的活動拿獎券抽女神石嗎

07/18 12:11, 4小時前 , 11F
玩時再玩 慢慢的就會自然棄坑
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07/18 12:14, 3小時前 , 12F
你有意識到就沒問題了…不要像一些拿愛來說服自己的 看
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07/18 12:14, 3小時前 , 13F
了就….XD
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07/18 12:15, 3小時前 , 14F
卸載三天不載回來的話 就沒問題了
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07/18 12:15, 3小時前 , 15F
別課金成癮就好了,消費觀壞掉的人挺多
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07/18 12:24, 3小時前 , 16F
不要玩有pvp的轉蛋手遊,退而求其次也不要玩pvp獎勵是石頭
07/18 12:24, 16F

07/18 12:24, 3小時前 , 17F
的手遊
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07/18 12:27, 3小時前 , 18F
勝負欲我個人認為自己的問題更大 跟是不是手遊關係比較小
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07/18 12:27, 3小時前 , 19F
像我有時睡前會打BBCF 開打前都會想就打兩把
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07/18 12:27, 3小時前 , 20F
贏了還好 遇到打不贏的就會一直下一場==
07/18 12:27, 20F
我以前也會 現在發現在意的是名次給的獎勵; 換言之會想往上爬,因為給的獎勵較多

07/18 12:27, 3小時前 , 21F
日常生活滿足的情況下 剩下的錢想怎麽花就怎麼花R 不然賺
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07/18 12:27, 3小時前 , 22F
錢幹麻
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07/18 12:32, 3小時前 , 23F
還好,等神遊關服我就斷手遊了,家機/PC才是歸屬
07/18 12:32, 23F

07/18 12:34, 3小時前 , 24F
還好你不是碰馬娘
07/18 12:34, 24F

07/18 12:37, 3小時前 , 25F
精巧的消費心理學陷阱堆疊而成的模型
07/18 12:37, 25F
很佩服哈哈

07/18 12:38, 3小時前 , 26F
好猛 我現在都登入把基本任務做完就關了
07/18 12:38, 26F
我以前玩其他game後期也是

07/18 12:39, 3小時前 , 27F
只要一些簡單的公關話術 單機1000好貴 手游一萬保底好佛心
07/18 12:39, 27F

07/18 12:53, 3小時前 , 28F
公連養成過程很久,以前玩的時候無課玩了快一年才滿等
07/18 12:53, 28F

07/18 12:54, 3小時前 , 29F
慢慢玩就好,PVP戰隊戰之類別在意,不然會玩得很累
07/18 12:54, 29F
確實,但好想要每天多領一些獎勵 (勝負現在還好)

07/18 13:09, 3小時前 , 30F
ptt成癮更可怕
07/18 13:09, 30F

07/18 13:14, 2小時前 , 31F
我覺得米遊就是缺少這種要素
07/18 13:14, 31F

07/18 13:20, 2小時前 , 32F
真的怕成癮就不要玩手遊或服務型遊戲只玩單機,像我也
07/18 13:20, 32F
說的沒錯,先前會碰主要是steam暫時沒有我喜歡玩的類型的新game

07/18 13:20, 2小時前 , 33F
很想回味一下舊楓谷,但是還是不能玩(會控制不了自己)
07/18 13:20, 33F

07/18 13:23, 2小時前 , 34F
手遊就是圍繞著成癮去設計的啊
07/18 13:23, 34F
※ 編輯: togs (36.231.110.100 臺灣), 07/18/2025 13:40:10

07/18 13:39, 2小時前 , 35F
這是競爭獎勵強的手遊吧,也有只有PVE的競爭低的手遊
07/18 13:39, 35F
文章代碼(AID): #1eUSY9Dd (C_Chat)
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