[討論] 手遊運營容易嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (dazzle)時間4小時前 (2025/07/18 15:33), 3小時前編輯推噓62(620171)
留言233則, 61人參與, 1小時前最新討論串1/1
最近又被手遊官方白癡操作氣到刪了一款手遊 但這麼多年來因為官方耍白癡氣到刪遊戲已經好幾款了到底為什麼會一直發生 是經營手遊成本超低所以官方覺得瞎搞也沒差大不了關服也沒損失 還是經營手遊成本太高所以官方才機關算盡要從玩家身上儘量搶錢 從小到現在認真玩有課金的手遊雖然很少 真的玩到覺得無趣棄坑的還是是少數 大部分都是被官方氣到棄坑的 真的玩到無趣棄坑的只有神魔之塔吧 其他跟風玩不到10小時的就不算了 fgo因為變簡中好幾天都不修所以棄坑 龍絆因為改版減福利 原本石頭花不完的 公主連結因為搞新屬性系統我跟不上打不了公會戰加上後期每一池都是限定池 再來應該就是這次紅燒天堂了 國服新開福利比較好合理 改戰鬥系統技能我也沒差 我鹹魚積分不追滿分掃蕩戰我也不打 異時層打不過就沒打完 但把舊ss卡硬包裝成新彩色ss卡要賣你彩色ss碎片才能突 這我無法接受了 這種賣法真的太噁心了人嘔嘔嘔嘔 現在還在玩的老遊戲只剩方舟了ㄏ 還有比較新的zzz 我真的不懂唉原本經營好好的順風順水應該也沒紅字為什麼突然想自爆啊 澄清一下我玩手遊是有課金的 我會長期玩一款手遊就是覺得這好玩這款有價值值得我投入 課金 我覺得這就跟看表演一樣你覺得你被服務到或娛樂到了那就值得你花錢支持他了 從第一次ab合作入坑就買大月卡到這個月 紅燒這次的地雷點是改彩ss根本就沒理由 不是要提高難度賣新卡或是優化遊戲系統 有啦你編隊可以放支援角色 但這影響幾乎沒差很硬要加功能性 我是已經有大部分那些卡的人沒影響是之後才抽到的人有差 後來才抽到不能在用ss萬年 碎片突了 單純為了搶錢而已沒有理由 我才覺得噁心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.165.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752823982.A.AFB.html

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你這些看起來都是營運為了拚營收的操作吧 算正常的那邊
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(當然操作的內容可以討論 像紅燒這個快可以說是史無前例w
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因為你不課啊 所以才逼課
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SV2和米哈遊證明不如一開始就直接送得少來增加營收
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你可能看起來經營得好好的 但營運方可能不這麼看
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很難呀,要讓玩家爽又能賺大錢真的難
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雖然不容易 但是有些操作明顯太智障
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你覺得成本低嗎...
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有核心競爭力就容易 沒有就不容易
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成本超低就錯了
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你的問題
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所以手遊運營成本是滿高的囉
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像是獎勵抽獎我就覺得完全沒必要 搞得好像沒抽到的
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人像是下等人一樣
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那就能理解為什麼這麼巧立名目處心積慮要搶錢了
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我說這些玩比較長期的手遊就是我覺得好玩有價值我有課金
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你看的這些操作都是為了讓玩家課金阿
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你不能只看賺最多的第一梯隊手遊,更多是營運到關服的
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但到底是北風比較好還是太陽比較好,也沒人敢保證
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問一下出社會了嗎,就跟公司經營一樣,人家看的是成長
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率,成長率低或零就是要檢討,變負的就是要大改
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我怎麼會在玩手遊時候還去看公司財報那類東西… 我會知道的消息只有周邊合作一直開賣演唱會也一直開而已 想不到原來經營的這麼拮据啊

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紅燒只看今年去年 營收幾乎是腰斬 應該比你想像的更缺
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看公司給你多少資源
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只知道F無敵,但無法模仿
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如果大部分玩家都可以不課金就爽,那錢應該也不會從天上
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掉下來
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容易就不會一堆免洗手遊了
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你會注意到的知名手遊營運成本通常低不到哪去 通常(
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別的不知道 你看你玩的ZZZ官方YT放了多少影片 那些都是錢
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砸出來的
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我還在等彈射跟龍絆哪一天能復活==
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就看是要讓大部分玩家願意小小課,還是讓少數人大課來養
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※ 編輯: dazzle (101.10.165.154 臺灣), 07/18/2025 15:43:51

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很難啊 你必須在一群超難搞又整天想白嫖的人身上榨錢
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而長期服務型的遊戲過了巔峰就很難有高成長率,那高層
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還有 156 則推文
還有 8 段內文
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重要坎站分別為第一天、第一個禮拜、第二個禮拜、第一個
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月、第一個節慶活動
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但營運能不能依照自家產品做調整不是一件容易的事情
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公司那時為了第一個禮拜留存花超多心血 曝光、穩定度、
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樂趣、平衡
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尤其穩定度 中小公司根本扛不住一次的瞬間流量湧入,但
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是錯過開服玩家也很難再進入
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喔 但是你手油出一張圖就可以賣單機十倍價 單機在整部做完
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之前可是一毛都不能回本的唷
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營運不容易 多的是撐不到一年倒
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就神奇在都已經鎖國沒對外壓力了還這樣搞
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單機好處在你可以打磨好推出,一個完整的作品就有一個價
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格且除非有重大錯誤不須要後續經營成本,可以把錢投入下
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一款遊戲或新的系列這樣
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每次新的遊戲都能有一個新的新鮮感
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有的遊戲一年給的數值壓力比新內容還多
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07/18 16:25, 3小時前 , 210F
通常你抓一個核心體驗項目像劇情,有新的內容再開新帳號
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07/18 16:25, 3小時前 , 211F
過完就好,發現新帳號都打不了劇情就是一種訊號
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07/18 16:29, 3小時前 , 212F
現在反正可以看實況 而且嚴格來說手遊內容很少 看圖有本子
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一個新人沒辦法留下的環境就只能割韭菜賺錢
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不是什麼非得自己去坐牢不可的東西
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07/18 16:36, 3小時前 , 215F
我也因為很多合作而嘗試一些手遊,不得不說最容易勸退我
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的是進去一大堆養成道具跟各項系統,有些道具還不會有完
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整的新手教學該怎麼使用
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緋染主線進度那麼慢 營收當然會掉阿 上去根本沒事幹
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結果把責任怪到戰鬥系統 有夠白癡
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07/18 16:46, 3小時前 , 220F
你毛很多
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07/18 16:50, 2小時前 , 221F
公連其實算有心的
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只是限定一直出蠻吃不消的
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07/18 16:52, 2小時前 , 223F
公連改的方向就是複雜化跟數值壓力,算割韭菜陣營
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07/18 17:01, 2小時前 , 224F
現在單機也是一堆半成品就丟出來了啦
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07/18 17:02, 2小時前 , 225F
手遊立案到上市還不是N年0收入
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07/18 17:11, 2小時前 , 226F
單機通常你還能看別人的評論來決定是否要去品嚐,營運型
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07/18 17:11, 2小時前 , 227F
遊戲最常是你入了盡頭跟未來在哪不知道,但也有人認為你
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07/18 17:11, 2小時前 , 228F
享受當下的快樂看你願意支付多少,你的錢只是買現在的快
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07/18 17:11, 2小時前 , 229F
樂,未來的事是未來
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07/18 17:39, 2小時前 , 230F
手機遊戲運營就所有東西都幾百年前安排好結果各種意外炎
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07/18 17:39, 2小時前 , 231F
上bug 整天都在加班維護
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07/18 18:10, 1小時前 , 232F
一個中課贏10個小課,一個大課又贏10個中課,看他定位
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07/18 18:10, 1小時前 , 233F
在哪
07/18 18:10, 233F
文章代碼(AID): #1eUVYkhx (C_Chat)
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