[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
最近剛把聖劍同盟破完,正在用HARD跑二周目
深深感受到這遊戲沒攻略根本玩不了
有隱藏道具就算了,還每一張圖都有
而且不是走到指定格子就可以了
很多格子得在特定回合用特定角色踩才會觸發
甚至還有道具得先要拿到10幾關前的隱藏道具才能交換到
還有每關金MVP的條件也沒有寫在勝利條件中
雖然不拿齊也能破關,但只能用數值低很多的角色凹爆擊了
讓我想起前幾年破完洛克人EXE合輯,一堆晶片取得條件都得看攻略才找得到
感覺當年這些遊戲的設計一開始就奔著賣攻略本去的
沒有攻略本連正常的遊戲體驗都很難有啊
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