[閒聊] 日本熱門遊戲IP平均年齡與性別比調查

看板C_Chat (希洽)作者 (風真いろは的ぽこべぇ)時間7小時前 (2025/07/23 14:00), 編輯推噓13(13023)
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https://wattbrother.com/371628 根據日本娛樂品牌行銷公司 GEM Partners 的調查,合計蒐集了 18 萬人的數據結果,並針 對受眾「平均年齡」、「性別比」兩大要素進行分析,其中與遊戲 IP 相關的有以下: https://i.imgur.com/vgTmYKd.jpeg
https://i.imgur.com/cgn8Yte.jpeg
(1)家機遊戲 IP 玩家均齡普遍較高 包含《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》、《人中之龍》、《惡靈古堡》等以「家機遊戲 」為主的 IP,大多面臨玩家老化的現象,多數玩家年齡都介於 30~42 歲之間,其中最嚴 重的為 SQUARE ENIX 旗下的《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》,兩款 IP 的玩家平均年 齡都高達 42 歲,即使近年來 SQUARE ENIX 都有為《Final Fantasy》推出不少新作,像是 《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy VII 重生》等等,但似乎並未打入年輕市場, 多數仍為青中年玩家族群。 (2)手遊 IP 普遍較年輕 與家機遊戲相反,手機遊戲 IP 玩家年齡層相對年輕化,不少都介於 18~30 歲之間,像是 《世界計畫 繽紛舞台》、《崩壞:星穹鐵道》、《蔚藍檔案》等等,甚至是唯一平均年齡 低於 20 歲的《荒野亂鬥》,也是一款於 iOS 與 Android 上架的手機遊戲。 另外,以中國手遊大廠 HoYoverse,旗下收錄的 3 款遊戲《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零 》與《原神》玩家年齡也介於 25~26 歲,其中又以《原神》男女玩家比例最接近,為 55 :45;而相差最遠的則為《絕區零》,為 75:25。 雖然手遊 IP 普遍偏年輕,但也並非所有遊戲皆是如此,像是《賽馬娘 Pretty Derby》, 最早的日版為 2021 年推出,屬於年齡相對年輕的 IP,但玩家平均年齡卻為 35 歲,屬於 手遊 IP 中相對較高的,推測與硬核、高強度的養成玩家有關,導致年輕玩家流失。 (3)男女性玩家多有偏好類型 不論是哪一平台,基本上大多數的遊戲都有男性玩家高於女性玩家的傾向,但在 PVP、運動 、射擊等類型,其偏好更為明顯;至於女性玩家集中的多為著重於與男性角色互動的「乙女 向」遊戲,包含《刀劍亂舞》、《IDOLiSH7》等等,都出現壓倒性的女性玩家佔比。 值得一提的是《世界計畫繽紛舞台 feat. 初音未來》,儘管《世界計畫》中半數以上角色 為女角,但仍是透過男女混團的方式,清晰精美的人設,成功打入女性玩家市場,再加上全 新人聲團體的加入,呈現出人聲 + 電子音的合唱特色,成功地拓展到年輕世代的族群,為 IP 注入不少新血。 雖然也有不少玩家分析,可能是「節奏遊戲」較不用複雜的策略性,較受女性玩家喜愛,但 另一款音遊《BanG Dream!》,其日本男女比卻是 75:25,男性多於女性,可推測音遊並非 《世界計畫》打入女性市場的唯一因素。 (4)任天堂 IP 玩家平均歲多為 30 歲以上,男女比差異也不大 至於任天堂旗下 IP,包含《薩爾達傳說系列》、《超級瑪利歐系列》等等,平均玩家年齡 介於 27~35 歲之間,雖然年齡也偏高,但並沒有像其他家機遊戲高於 40 歲,男女玩家比 例也很平衡,甚至《星之卡比系列》、《動物森友會系列》等系列還出現女玩家大於男玩家 的傾向。 上述原因可能跟任天堂老少咸宜、上手簡單、畫風可愛等特色有關,使其 IP 在男女兩性都 具有一定的市場競爭力。 (5)老牌 IP 多面臨玩家結構老化現象 老牌遊戲 IP 很多都面臨玩家年齡偏高的狀況,這狀況不僅發生在《薩爾達傳說》、《寶可 夢》、《Final Fantasy》等家機遊戲,就連手機、網頁遊戲都面臨類似情況,玩家平均年 齡高於 30 歲。 舉例來說,像是以手遊《Fate Grand Order》出圈的 Fate 系列,難以拓展新玩家的原因可 能有以下,第一點舊遊戲機制難以有較新突破,使玩法較為侷限;第二點龐大的發展史成絆 腳石,新人不知道該如何入圈,使受眾一直維持在既有老粉。 總結 整體來看,類型接近的遊戲不少都相似的性別或年齡結構,像是射擊類遊戲,不論是《特戰 英豪》、《Apex 英雄》以及《要塞英雄》,男女比都剛好是 85:15,玩家平均年齡也介於 23 歲~25 歲。另外,上數據主要針對日本玩家狀況,雖然部分狀況會與台灣玩家類似,但 還是可能有不少差異。 如果是台灣的話,玩家平均年齡最低的應該會是蛋仔派對或第五人格吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.133.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753250455.A.72B.html

07/23 14:02, 7小時前 , 1F
少子化的趨勢下瞄準中高齡市場沒啥問題啊
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07/23 14:03, 7小時前 , 2F
馬娘35也太老
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07/23 14:04, 6小時前 , 3F
又是那篇數據寫一篇,家用主機熱門時期的小孩長大了當
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然就變高了
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07/23 14:05, 6小時前 , 5F
工作者的消費能力比年輕人高很多啊 而且已經不是以前ac
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g 只有年輕人在看跟玩的市場
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07/23 14:06, 6小時前 , 7F
手遊就年輕人玩比較多
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07/23 14:07, 6小時前 , 8F
日本公司直接無視路邊一條 唉真的沒知名度
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07/23 14:08, 6小時前 , 9F
馬娘35,原來是老人遊戲啊....哈哈哈哈....
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07/23 14:09, 6小時前 , 10F
遊戲挑選不知道怎麼選的
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07/23 14:11, 6小時前 , 11F
還有這是平均年齡,要注意平均數
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07/23 14:12, 6小時前 , 12F
雖然重貼了但真好奇怎麼做數據的 老馬跟寶可夢同個平均
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07/23 14:12, 6小時前 , 13F
年齡 怎麼信
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07/23 14:15, 6小時前 , 14F
8歲跟80歲的平均是44歲 任倒只要高齡玩家多一點就拉上去了
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07/23 14:16, 6小時前 , 15F
老任就老人多阿 小孩子又不是只有任天堂一個選擇
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07/23 14:17, 6小時前 , 16F
馬娘一開始體驗很好很熱血劇情音樂也讚 開始養馬後發現越
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來越不對勁 年輕人沒耐心在那邊玩文字遊戲坐牢吧
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07/23 14:18, 6小時前 , 18F
老人多一回事啊 寶可夢的小孩總比老馬多吧
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07/23 14:19, 6小時前 , 19F
寶可夢的老人比你想像的還多很多...那些抓寶阿伯阿罵...
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07/23 14:20, 6小時前 , 20F
比較意外的是麥塊男女比居然是7:3
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07/23 14:20, 6小時前 , 21F
還以為這類型的遊戲男女人數應該差不多
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07/23 14:22, 6小時前 , 22F
老任就上下限拉很開吧 平均下來就高了
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07/23 14:22, 6小時前 , 23F
哇靠盲點在這嗎 以為是計算單機年齡但PMGO也算進IP裡
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07/23 14:23, 6小時前 , 24F
不是啊怎麼想都很奇怪 要怎麼統計到這麼廣的客群
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07/23 14:26, 6小時前 , 25F
不重要 內文都這麼偏頗了 遊戲早就不是年輕掛帥的年代了
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07/23 14:51, 6小時前 , 26F
年輕人刷抖音誰玩遊戲
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07/23 14:57, 6小時前 , 27F
60歲也能玩平均年齡不就上去了
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07/23 14:57, 6小時前 , 28F
寶可夢老年人玩的也很多呀,在外面抓寶的可多了
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07/23 14:58, 6小時前 , 29F
車槍球吃反應的年齡就下來了
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07/23 15:03, 6小時前 , 30F
充滿小學生的斯普拉頓呢
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07/23 15:50, 5小時前 , 31F
小朋友神GAME roblox日本不流行哦
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07/23 15:56, 5小時前 , 32F
馬娘明明是相對新的IP 但是玩家和魔物獵人一樣老
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07/23 15:58, 5小時前 , 33F
反例是彈珠 已經是老遊戲了 結果平均才28歲
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07/23 16:05, 4小時前 , 34F
原來我是拉高原神平均的嗎...
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07/23 17:27, 3小時前 , 35F
足球才是真正的男性向99:1 w
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07/23 18:22, 2小時前 , 36F
初音真的好強喔~~跨世代的圈粉
07/23 18:22, 36F
文章代碼(AID): #1eW7gNSh (C_Chat)
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