[閒聊] 格鬥遊戲起身固定時間好還是不固定?
最近看了好幾支hunterxhunter的新格鬥遊戲
一破防就秒殺實在太有趣了 而且超快的中段下段連職業選手都幾乎防不了
但我發現一件事 那就是腳色進場實在太弱勢了 他是擊倒後固定幀數入場
入場時就是單純進場 導致幾乎是一進場就被壓爛
一樣多V多像是BBTAG一開始只有進場同時有個攻擊來避免一進場就被壓制
但是久了大家就發現跳的角度好可以閃過這個攻擊 讓在場上那方有利
所以後面改版又加了可以選擇延遲入場
又這延遲入場讓我想到了BBCF的延遲起身
BBCF在被擊倒後是可以自己選擇啥時起身的
當然這並不能讓被壓起身這件事情消失 但還是能閃過一些東西的
還有前後起身 原地起身跟快速起身 有著不同的起身位置 速度 跟無敵幀數
讓防守方多了一些防禦選擇
而像是快打6 起身的幀數就是固定的
記住啥招擊倒後 空揮什麼 之後能出什麼可以不管有沒有hit都有利
這讓進攻方更強可以做出更穩定的壓制
大夥是比較喜歡固定起身時間還是能自選起身時間呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.221.78 (臺灣)
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對 但是不固定時間會讓有些套路不好用
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太遠沒辦法壓那就是其他問題了
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在BBCF有些人還真會這麼做w 因為昇龍可以昇了後花氣取消
※ 編輯: guogu (36.224.221.78 臺灣), 07/24/2025 00:02:35
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