[閒聊] 格鬥遊戲起身固定時間好還是不固定?

看板C_Chat (希洽)作者時間6小時前 (2025/07/23 23:41), 6小時前編輯推噓7(7011)
留言18則, 10人參與, 4小時前最新討論串1/1
最近看了好幾支hunterxhunter的新格鬥遊戲 一破防就秒殺實在太有趣了 而且超快的中段下段連職業選手都幾乎防不了 但我發現一件事 那就是腳色進場實在太弱勢了 他是擊倒後固定幀數入場 入場時就是單純進場 導致幾乎是一進場就被壓爛 一樣多V多像是BBTAG一開始只有進場同時有個攻擊來避免一進場就被壓制 但是久了大家就發現跳的角度好可以閃過這個攻擊 讓在場上那方有利 所以後面改版又加了可以選擇延遲入場 又這延遲入場讓我想到了BBCF的延遲起身 BBCF在被擊倒後是可以自己選擇啥時起身的 當然這並不能讓被壓起身這件事情消失 但還是能閃過一些東西的 還有前後起身 原地起身跟快速起身 有著不同的起身位置 速度 跟無敵幀數 讓防守方多了一些防禦選擇 而像是快打6 起身的幀數就是固定的 記住啥招擊倒後 空揮什麼 之後能出什麼可以不管有沒有hit都有利 這讓進攻方更強可以做出更穩定的壓制 大夥是比較喜歡固定起身時間還是能自選起身時間呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.221.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753285279.A.0A7.html

07/23 23:43, 6小時前 , 1F
快打4其實後期也弄了延遲起身的系統,變成說你可以受身的
07/23 23:43, 1F

07/23 23:44, 6小時前 , 2F
狀態有受身與不受身,不能受身的倒地有不受身與延遲起身.
07/23 23:44, 2F

07/23 23:44, 6小時前 , 3F
好像不管哪種都會被壓起身
07/23 23:44, 3F
對 但是不固定時間會讓有些套路不好用

07/23 23:44, 6小時前 , 4F
這種體制其實要配合遊戲機制.
07/23 23:44, 4F

07/23 23:44, 6小時前 , 5F
只差在對方剛剛的攻擊能不能讓他來得及跑去壓你
07/23 23:44, 5F

07/23 23:45, 6小時前 , 6F
SF6像艾蓮娜不少打完後對手都飛太遠,綠衝也來不及壓
07/23 23:45, 6F
太遠沒辦法壓那就是其他問題了

07/23 23:48, 6小時前 , 7F
這時候就要靠預輸入跟無敵技
07/23 23:48, 7F

07/23 23:54, 6小時前 , 8F
要贏最基本的功夫就是壓起身
07/23 23:54, 8F

07/23 23:58, 6小時前 , 9F
要贏就是昇龍壓起身,知道了
07/23 23:58, 9F
在BBCF有些人還真會這麼做w 因為昇龍可以昇了後花氣取消 ※ 編輯: guogu (36.224.221.78 臺灣), 07/24/2025 00:02:35

07/24 00:02, 6小時前 , 10F
話說很久沒看到瑛太了
07/24 00:02, 10F

07/24 00:14, 6小時前 , 11F
獵人那款是做壞了用同一招膚淺都能贏
07/24 00:14, 11F

07/24 00:15, 6小時前 , 12F
有些角色就設計讓你不好壓了
07/24 00:15, 12F

07/24 00:17, 6小時前 , 13F
能壓起身的是一定會練所以有無敵技能凹或是有反制設計
07/24 00:17, 13F

07/24 00:17, 6小時前 , 14F
就多選項要猜
07/24 00:17, 14F

07/24 00:46, 5小時前 , 15F
6代不是有後受身和原地受身嗎 應該不算是固定?
07/24 00:46, 15F

07/24 01:42, 4小時前 , 16F
瑛太不是有在這季的sfl嗎
07/24 01:42, 16F

07/24 01:52, 4小時前 , 17F
沒 快打六原起後起幀數一樣 所以才教新手倒地就後起
07/24 01:52, 17F

07/24 01:53, 4小時前 , 18F
瑛太新賽季也會打啊 他本來就不太飛的
07/24 01:53, 18F
文章代碼(AID): #1eWGAV2d (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eWGAV2d (C_Chat)