Fw: [閒聊] 巫師的設計不良
※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1eWUrpnQ ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse
標題: [閒聊] 巫師的設計不良
時間: Thu Jul 24 16:23:08 2025
應該很多人講過了但這邊整理一下
原始設計應該是用法術時增強自己手牌中的卡片,這才叫魔力增幅
但是目前實際使用方式是這樣的:出一張站場能力超OP的從者
然後在那個從者身上綁入場曲跟謝幕曲的超多次增幅
沒錯我就是覺得安古跟久苑設計不良
只要有這兩張卡片存在,增幅相關的設計都會受到限制
可以想像只要有這兩張在的環境,增幅降費的卡一律都會很爛
下面這幾類卡片顯然在這個環境就不能出,不然絕對會出問題
直傷類
https://shadowverse-portal.com/card/117341030 決意預言者‧露妮
https://shadowverse-portal.com/card/119321010 炎獄的葬送者‧艾爾蒙特
https://shadowverse-portal.com/card/110324010 真實的宣告
降費從者
https://shadowverse-portal.com/card/103311050 巨眼觀察者
https://shadowverse-portal.com/card/119311020 石英魔女
https://shadowverse-portal.com/card/103311060 劍刃魔法師
你說直傷跟降費從者本來就要少出?說的也是啦
但我的意思是安古跟久苑的設計破壞了魔力增幅的模型
這兩張卡片不僅裸拍也沒有虧體質,甚至是當回合最強體質
在什麼都沒虧的前提下強化自己的手牌,這顯然很有問題吧
純土印雖然也是不虧體質在做事,但至少沒有像安古跟久苑這麼破格
魔力增幅整個設計完全取決於安古跟久苑的強度非常不健康
也會讓後去魔力增幅卡片難以設計
看這版這張牌就知道,安古跟久苑已經開始對增幅的模型造成影響了
https://shadowverse-wb.com/cht/deck/cardslist/card/?card_id=10232310
雖然分配傷害是個很強的解場效果,但是起始從0開始真的是太爛了
你卡圖是巨獸奇美拉的話好歹學一下巨獸奇美拉,X從3開始算吧
從0開始就是沒有增幅完全沒辦法用的卡片
可以看得出這張卡片就是受到安古跟久苑影響才會變成這麼爛的模型
這版還存在一張潛在的問題卡片:否定的詠唱‧芭賽特
https://shadowverse-wb.com/cht/deck/cardslist/card/?card_id=10232110
這張卡片的問題跟安古、久苑一樣,只是比較輕微而已
本質上也是在否定用法術增強手牌中的卡片這件事,讓「魔力增幅」失去原本的意義
只是這張牌的問題遠比安古、久苑還要來的輕,所以可能大家不覺得怎麼樣就是了
以下歡迎巫師玩家開噴
我很喜歡土印的設計,但增幅的設計真的是不得不批評根本不合原始設計邏輯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1753345395.A.C5A.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/24/2025 16:23:21
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