[蔚藍] 金PD談AI製作遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (廉價酒)時間12小時前 (2025/07/26 08:23), 12小時前編輯推噓14(14011)
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韓文報導 AI翻譯彙整 --- 主題:生成式 AI 時代下的遊戲開發挑戰與應用 Nexon Games《蔚藍檔案》製作人金用河 PD 的觀點 --- 1. 生成式 AI 正快速進入遊戲開發領域 根據非正式報告(Totally Human Media):Steam 上約 11.4 萬款遊戲中,已有 7,818 款 (約 7%) 使用生成式 AI。 該數據比去年 4 月增長 8 倍。 微軟也傳出減少旗下遊戲工作室人力、 由 AI 補位的消息。 --- 2. 金容用河 PD 的演講主題: 「AI 時代的美少女遊戲開發」 時間地點:2025 年 7 月 24 日, 韓國「內容創意人才同伴事業」公開講座 (由韓國內容振興院主辦)。 表示玩家對「AI 自動生成的角色」通常感到排斥,自己也對「點一下就出來的圖片要花錢 」有違和感。 他希望與聽眾分享如何在此情況下, 用「對的方法」與 AI 協作。 --- 3. AI 技術仍難以勝任遊戲核心開發 關卡設計(Level Design): 嘗試讓 AI 設計 Sokoban(推箱子)類的關卡, 發現 AI 即使能玩,難度稍高就解不出來, 更難創作。 角色綁定(Rigging)與動作捕捉(Motion Capture): 雖有相關研究論文, 但實際應用仍會產生錯誤結構。 語音識別服務(以 VR 遊戲《Focus on You》為例):需要穩定運行 AI 服務,但每次使用 都產生成本,導致最終棄用該功能。 --- 4. Nexon Games 的實際 AI 活用方式 有效用途: 1. 內部溝通工具: 自研 AI chatbot 協助請假、會議紀錄、翻譯等。 支援日文/中文漫畫即時翻譯。 2. 自動化演出設計: 角色入手時的 特寫演出 過去需兩天, 透過 AI 工具縮短至 30 分鐘。 3. 角色口型(Lip Sync)應用: 原本嘗試用於整體語音動畫,但問題多。 最後改為角色叫玩家名字時,自動生成對應嘴型 —— 應用在《蔚藍檔案》的角色「阿羅娜 」。 --- 5. 他對「AI 取代開發者」的看法 結論明確:AI 難以全面取代人力, 應輔助而非替代。 尤其應重視「支援職能」,如: 機器學習工程師 技術美術(Technical Artist) Nexon Games 內部有專屬機器學習團隊,從研發到驗證工具實用性,再交由開發團隊導入。 6. 未來可能的應用場景與限制 零程式碼遊戲開發(Vibe Coding): 適合快速原型設計,但不適合正式產品開發。 因為 AI 生成內容往往與既有代碼衝突, 需大量人工修正。 角色與玩家互動(AI NPC 對話): 擔心 AI 回答所有問題會「破壞角色設定」。 所以必須設限,讓角色能「有選擇地沉默」,保留世界觀一致性。 --- 懶人包:金PD知道玩家討厭AI圖,自己也不喜歡 目前AI能很難取代人力進行遊戲開發 真正有運用的部分是 -文書運用,翻譯 -一部分的演出可以省下很多時間 -阿羅納的口型 未來的方向: 程式碼:但是需要大量人力修改 生成對話:怕會破壞世界觀要嚴格設限 -- 一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民 我們由廉價酒認識酒廠的偉大 正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.14.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753489419.A.FA0.html

07/26 08:24, 12小時前 , 1F
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07/26 08:26, 12小時前 , 2F
金真的蠻願意談的 之前還有聊到和米鳴等熱門遊戲的差別
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07/26 08:27, 12小時前 , 3F
金P玩AI
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從學會用火以來 工具這種東西一直都是要給會用的人
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才能發揮真正的價值
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07/26 08:29, 12小時前 , 7F
韓國不是每家都在用AI,當然沒什麼好不談的==
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生成式對話只會被玩家玩壞吧w
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07/26 08:33, 12小時前 , 9F
他是浦項工業大學畢業的
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AI個人是覺得真的沒什麼好談的 像妮姬那樣演都不演的
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大家還不是一直玩
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07/26 08:35, 12小時前 , 12F
翻譯喔...別再把美食研究會寫成美食研究部了吧,遊戲
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常常寫錯,推特發文也寫錯,生放偶爾也會講錯
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07/26 08:36, 12小時前 , 14F
觀念正確,我寫vode也是大量AI協助,但不會真的去v
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07/26 08:36, 12小時前 , 15F
ibe coding
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07/26 08:38, 12小時前 , 16F
翻譯:喜歡我的狂野亨特學園嗎?
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07/26 08:40, 12小時前 , 17F
現在Vibe Coding要就是完全0基礎+沒有現有產品比較適合
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07/26 08:41, 12小時前 , 18F
下一步已經在討論到底是PM還是SA還是SD用Vibe Coding產出來
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07/26 08:42, 12小時前 , 19F
的東西比較有維護性或比較有設計概念blahblah 還有先產標準
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07/26 08:42, 12小時前 , 20F
需求或設計文件然後丟給ai的 那又更不是一般人能搞得了
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※ 編輯: Hazelburn (223.140.82.49 臺灣), 07/26/2025 08:51:04

07/26 09:05, 11小時前 , 21F
謝謝金PD願意保持某些價值
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error405:轉錄至看板 AI_Art 07/26 09:37

07/26 10:30, 10小時前 , 22F
自動化演出那個確實實用
07/26 10:30, 22F

07/26 12:16, 8小時前 , 23F
所以反ai是不是要把自己蔚藍檔案刪了
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07/26 12:16, 8小時前 , 24F
其實規格書到像日本那樣細真的全給AI就可以了
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07/26 14:27, 6小時前 , 25F
演出跟口型滿特別的,真的可以省很多工
07/26 14:27, 25F
文章代碼(AID): #1eX20B-W (C_Chat)
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