[討論] 手遊遊戲性的順位

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間4小時前 (2025/07/27 13:08), 編輯推噓6(10426)
留言40則, 15人參與, 1小時前最新討論串1/1
雖然常常有玩家認為遊戲的本質是要好玩,但似乎在不同平台上也有著不同的標準 在非移動平台,3A大作的出現,更好的畫質、更好的技術、更豐富的內容已經是常見的事, 但也有人對罐頭遊戲感到厭煩,縱然他們畫面基本上都還是維持著水準,但不好玩帶來的斥 力也開始大於這些堆料的吸引力,也讓廠商開始思考著是否要縮小開發規模,把主力放在做 出有趣的遊戲(當然一時之間要改也是需要時間) 在移動平台上似乎好玩的順位就沒這麼前面,看著部分玩家常在比較的大多是,更好的畫面 、更好的演出、更好的模型精度、更符合玩家口味的角色設計、福利...等等這種偏向堆料 的方向,而更加好玩幾乎不是首要在乎的項目,只要不無聊就夠了 這是不是代表曾經有人討論手遊的可玩性,雖然很多人說著似乎很重要,實際上玩家也都知 道要可玩性終究不是選擇這個平台的首要原因,還是其實你的遊戲性在移動平台上也是首要 順位呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.160.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753592913.A.4D8.html

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社交吧
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定義遊戲性
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遊戲 性
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又是你 日經文要發幾次
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機器人嗎
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就想看看大家的意見而已,如果發的太頻繁,我未來少發一
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點,我想說討論一下而已沒有想打擾的意思
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還是大家比較喜歡分享而不是問題?
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你能做一種遊戲讓大家五年都玩不膩那就可以去追遊戲性
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但就是不行,所以改賣收藏軟色情劇情什麼的==
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OK 首先你要先定義"遊戲性"或乾脆別用這個籠統的詞
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這樣才有討論空間 因為每個人的"遊戲性"都不一樣
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這個其實原本就蠻難定義的所以才用籠統的詞,所以我也提
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到只要不感到無聊是否就足夠了
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這東西就因人而異的,說到底其實也就分享個人價值觀
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手遊不是遊戲,不需要遊戲性
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像這種想法也很有趣,因為感覺很多戰平台的行為就是彼此
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不了解各自的想法才吵起來的
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而我只是想參考看看不同人的想法,來更能理解在戰平台的
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人可能是保持什麼想法去戰的
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那就要回到你玩手遊是為了什麼,只是打發零碎時間
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的消遣嗎?還是要作為主力遊戲認真遊玩?每款手遊
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都是為了它的客群和市場而設計的
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轉蛋手遊叫轉蛋不是沒有理由的,你在享受的就是消費本身
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商業手遊才是,智慧型手機剛出的初期很多手遊其實沒針
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對手機作操作優化,就只是把遊戲放上去想收廣告費賺錢
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手機上的小丑牌 麥塊 星露谷 :
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其實我感覺比較早期的手機遊戲才比較多有進行針對化操作
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(雖然這種滑動操作其實可以從NDS中獲得靈感),現在手遊
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反而蠻依賴虛擬鍵盤的
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07/27 13:34, 4小時前 , 31F
那我可能想討論的手遊其實是商業化抽卡手遊,這是我的錯
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07/27 13:34, 4小時前 , 32F
,抱歉
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07/27 13:36, 4小時前 , 33F
好玩還是重要性吧 只有香而遊戲性一坨怎麼玩得下去
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07/27 13:36, 4小時前 , 34F
你說的,應該都是經過時間洗禮,留下來的經典,或至少
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是佳作,很多早期的手遊其實都已經下架了。
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07/27 13:42, 4小時前 , 36F
很好抽卡 色色也可以是遊戲性啊 所以要先定義好
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遊戲性不是問題 綜合體驗還抽卡每日高難 能否讓你要,多
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07/27 14:03, 3小時前 , 38F
巴胺分泌才是重點 不能在好玩也沒用
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07/27 14:19, 3小時前 , 39F
億卷每日國產社群置頂
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07/27 15:59, 1小時前 , 40F
每個人要得都不同, 一直問也不會有最終答案
07/27 15:59, 40F
文章代碼(AID): #1eXRHHJO (C_Chat)
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