[討論] 明末的打擊判定是不是有點詭異?

看板C_Chat (希洽)作者 (sin)時間3小時前 (2025/07/27 16:08), 3小時前編輯推噓20(20021)
留言41則, 22人參與, 1小時前最新討論串1/1
不得不說我真的會給負評欸 雖然有youtuber說他覺得好玩 但那個打擊判定有夠奇怪 你蹲一波蓄力攻擊明明揮到了 結果揮了各寂寞 這個在初步封測沒人反應嗎? 另外都2025了打王紀錄點就不能近一點嗎 看得出來就是抄魂而且抄了的很徹底 但是可以修一下那個打擊判定嗎? 王真的蠻炫的, 但小怪真的每隻都是滿滿惡意 完全不想打繞過去 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.97.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753603684.A.4EF.html

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萊斯說很好玩
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※ 編輯: signm (114.39.97.141 臺灣), 07/27/2025 16:08:59

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有影片嗎 打擊判定沒多難做 不太相信這會出什麼問題
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主審跟線審在開會,請稍等
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我覺得人物被打也是
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引進電子好球帶
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最簡單的前幾樓可以看看長劍的蓄力。
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更糟的是被打到根本沒有反應,不然就是被擊飛倒地
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玩雙劍更是在那邊個打各的,毫無交互 XD
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_s0x
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像這樣
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距離很難抓 想偷襲常常揮空
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你沒看血條你根本不會注意到你被打中 真的很怪
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他主推的長刀就很爛,其他4把都不錯,請換武器
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篝火就故意的阿
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打擊沒有回饋感是小事,怪被你打不會被中斷比較嚴重
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放心,明末要說有優點就是BD成形後怪霸體你無腦無雙。
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這款敵人就不是來跟你互動的 反正都霸體各打各的 就用雙劍
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打擊判定去看櫻井政博的影片有講,要手感好需要經驗
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來互相不交流剛剛好
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雖然那應該算缺點但找不到能誇的所以算他優點了。
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地圖就魂一 受眾就喜歡老魂的 到現在還不知道嗎
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看起來像Motion warping沒調整
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大概能理解問題在哪 還是看影片必較懂
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比較
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像早期一些動作遊戲 沒有動畫校正的技術 難怪會有人覺
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得像黑魂 這方面確實很像==
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把所有以前古早遊戲不人性化的地方通通放在這款裡了
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這就爛遊戲
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遊戲戰鬥玩一些流派還可以玩一下,但攻擊判定真的滿
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謎的,而且還有一堆小細節的缺點,加起來就很惱人
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不過他大概也知道自己的攻擊判定很怪,乾脆也把精準
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格擋跟迴避判定弄很鬆
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其實這個隔壁也有人在罵 只是被其他更大聲音蓋掉
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萊斯這咖第一時間吹爆的遊戲都要小心
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萊斯上次吹最後生還者二就看破手腳了 還信喔
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07/27 17:43, 1小時前 , 38F
先吹再說
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有些敵人也可以對攻擊迴避跟格反,你不一定真的有打到,
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像雪堡的戴帽女刺客就會。
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07/27 18:01, 1小時前 , 41F
那個都好改 就劇情難改 要救超麻煩
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文章代碼(AID): #1eXTvaJl (C_Chat)
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