[閒聊] 是誰先開始定義血條來算承受程度的?

看板C_Chat (希洽)作者 (鬼滅秀柱-洪秀柱)時間2小時前 (2025/07/27 16:45), 編輯推噓13(13010)
留言23則, 17人參與, 22分鐘前最新討論串1/1
蠻好奇的 明明在現實生活中任何的人事物 都沒所謂的血量或血條 但是不知道是誰 開始講這種構思加入遊戲 來計算該物可以承受的損傷閥值 例如寶可夢 因不同的承受能力有著不同的血量或血條 但血量血條 卻又能好好表達 這個物 還剩下多少承受能力 這種以血量血條來表達改物承受能力的構想 是誰先想出提出的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.45.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753605957.A.ADD.html

07/27 16:46, 2小時前 , 1F
龍與地下城
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07/27 16:48, 2小時前 , 2F
我猜98.7%是dnd
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應該要用心跳
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1974年的遊戲 看起來還真得蠻有可能的 這構想真的厲害
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還有把血量耐力分開的 黑人問號
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認真的說 是軍事兵推開始的
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兵推的確有中破大破的區別,不會一擊必沈
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血量:1974 dnd,血條:1984 Dragon Buster,電子遊戲
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大概是這樣,非電子可能就更早了
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不知道 印象最深就快打2
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閾值啦 閥什麼
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D&D吧!HP是hit point不是health point
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龍與地下城的前身吧,類似戰艦的沙盤推演,戰艦的裝
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甲厚度能承受幾次攻擊之類的(刷影片看到的講法),
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龍與地下城就沿用這種生命承受傷害的點數
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樓上說的對,H本來不是health而是hit
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我印象中古早棋盤遊戲 猜對面船位置的 Battleship 比D&D早
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07/27 18:27, 34分鐘前 , 19F
hit point是很早年的戰船沒錯
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這個詞一開始不是用在生物身上
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不過如果堅持要health那就要延到龍與地下城了
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07/27 18:34, 27分鐘前 , 22F
詢問了chat認為是海戰棋和dnd https://reurl.cc/89pvE7
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07/27 18:39, 22分鐘前 , 23F
不過D&D的HP更接近是閃避的體力,沒了就是被直擊=死
07/27 18:39, 23F
文章代碼(AID): #1eXUT5hT (C_Chat)
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