[新聞]科樂美第一季度利潤創紀錄,遊戲業務成主力
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科樂美第一季度利潤創紀錄,遊戲業務成為主要驅動力
以下文章由該媒體用AI翻譯成中文
Investing.com -- 科樂美(Konami)公布強勁的第一季度業績,營業利潤達277億日元,
同比增長10.3%,超過分析師預期的270億日元。
這家日本遊戲巨頭在截至6月30日的季度中錄得970億日元的收入,較去年同期增長7.7%,
符合市場預期的970億日元。
淨利潤增至198億日元,同比增長3.5%,每股收益為146.32日元。公司的營業利潤率擴大
至28.6%,主要由數字娛樂部門推動。
數字娛樂部門表現最為突出,產生733億日元的收入(同比增長14.2%)和279億日元的營
業利潤(同比增長17.0%),營業利潤率高達38%。該部門的成功得益於《實況足球》(
eFootball)的強勁表現,下載量超過8.5億次,並增加了新的跨平台遊戲選項。《寂靜嶺
f》(Silent Hill f)和原版《寂靜嶺》重製版的公布也為該部門的增長做出了貢獻。
專注於賭場機器的遊戲與系統部門錄得2億日元的虧損,低於去年同期13億日元的利潤。
儘管有新內容發布和Synkros系統安裝,但美國關稅和原材料成本上升導致了這一下滑。
娛樂部門的利潤從去年同期的8億日元下降至5億日元,受產品發布時間的影響。同時,體
育部門利潤小幅增長至4億日元,這得益於普拉提工作室和輕資產健身房的擴張。
科樂美的產品線仍然強勁,未來幾個季度計劃發布多款重要遊戲,包括《寂靜嶺f》、《
潛龍諜影Δ》(Metal Gear Solid Δ)和《宇宙巡航機起源》(Gradius Origins),突
顯了公司振興經典遊戲系列的策略。
公司已經實現了全年1060億日元營業利潤指引的約26%。所有主要利潤指標連續第二年在
第一季度創下歷史新高。
在體育業務方面,科樂美在第一季度開設了11家新的普拉提工作室,計劃在第二季度再增
加7家,部分地點已出現候補名單。公司還在擴大與地方政府的合作,承包設施運營。
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遊戲業績超越柏青哥.難怪一些冰很久的遊戲IP都解凍了.
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