[荒野] 要是做成「二次元」MH如何?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間15小時前 (2025/08/01 18:46), 編輯推噓7(7017)
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https://i.imgur.com/dNjsio3.png
https://i.imgur.com/Mjki0yY.png
https://i.imgur.com/bmEutJA.png
看了一下物語的畫風,感覺卡普空的三渲二技術也過得去了 突發奇想,要是出一個這種畫風的正傳玩法呢? 一是可以大幅降低玩家效能和容量門檻,畢竟面數低不用再那麼扣畫質,甚至可以藉此擴大 遊戲規模,比如說更多更大的地圖或大規模NPC數量 二是試水溫看能不能多拉一些吃這種畫風的玩家,而強玩法導向的MH就算換了個畫風應該也 是會有老玩家願意嘗試(當然肯定會有折損 三是省成本,反正你已經有一大堆物語的建模了,而且美術成本上肯定比寫實的好做 四是以卡普空現在最愛的萬惡賣造型商法,二次元畫風更適合賣一些有的沒的的 五是以卡普空的美術原稿和現在的實際建模效果對比(勿忘原稿AIBO),我相信二次元化能 在賣人設上更進一步。 各位覺得先出一作外傳規模的二次元MH,,假如遊玩體驗過關,你各位會願意嘗試嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.253.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754045191.A.817.html

08/01 18:48, 15小時前 , 1F
萬代先還我噬神先
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08/01 18:49, 15小時前 , 2F
如果能忠實還原崛起的人物設定那種畫風那會很好看
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Mayfly:轉錄至看板 Steam 08/01 18:49

08/01 18:49, 15小時前 , 3F
類GE
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08/01 18:50, 15小時前 , 4F
魔物是出了名的設定畫與3D對不上,破曉已經是最接近
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的了w
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toonshade技術又沒多難,卻被手油玩家吹成很難
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這樣就沒生態的寫實感了
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pso2
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08/01 18:53, 15小時前 , 9F
要動漫畫那種感覺崛起破曉就差不多了
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toonshade會發展是因為PS2時代性能還不夠作精美的寫
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實3D,所以才用toonshade,手機也是因為性能不足才用
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ToonShade,結果卻被講成什麼多難的技術
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08/01 18:54, 15小時前 , 13F
可以考慮出一款水藝畫風的魔物嗎(
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08/01 19:05, 15小時前 , 14F
設定化畫風又不是寫實畫風 不接近正常
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08/01 19:08, 15小時前 , 15F
又是物語又是MH我還以為是另一個
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08/01 20:43, 13小時前 , 16F
你是不是再找 ge
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08/01 21:11, 13小時前 , 17F
你用這畫風出怪獵新作那買ps5pro的跟高階顯卡黨還
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不罵死你 老子是要秀自己畫面有多屌的你給我卡通臉
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08/01 23:49, 10小時前 , 19F
生態就是搞爛遊戲性的元兇,可有可無的東西浪費一堆資源
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08/02 01:41, 8小時前 , 20F
不對吧?我記得那時代好的toonshade也要到XBOX跟GC才
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08/02 01:41, 8小時前 , 21F
有 PS2跟DC算半殘的
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08/02 01:42, 8小時前 , 22F
所以當時才有GK整天拿SEGA那款噴漆遊戲酸XBOX的性能
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不如PS2
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08/02 05:52, 4小時前 , 24F
我以為最早開始吹這個的應該是聖騎士之戰
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文章代碼(AID): #1eZ9i7WN (C_Chat)
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