[閒聊] 卡厄斯的討論度高果然還是遊戲性吧

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間3小時前 (2025/10/26 19:42), 編輯推噓31(31040)
留言71則, 36人參與, 1小時前最新討論串1/1
星塔vs卡厄斯 (不考慮課金問題前提 可以看出遊戲內容的討論度是海放的程度 雖然星塔的二創更多(尤其是魔王大人 https://x.com/mitarashi_neko/status/1982267104654238085 不過很難說哪種優勢的玩家社群更有活力,更有黏著性 說到底的根本差距就是星塔的可玩性實在太低吧 肉鴿局內基本上就只有拼運氣刷最優解 關卡基本上只有打怪和花錢兩種,星鐵至少還有設計一大堆事件和特殊關卡 配對上鎖死特定屬性還角色少 除了發情之外真不知道能討論啥…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.64.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761478962.A.5B8.html

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說實在話.. 這也沒啥好課的
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兩款都可以不課 星塔是太貴 卡厄思是目前也不用特別
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氣氣氣 個人愛動作玩法 原本很希望星塔好玩的 結果是
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肉鴿是妥妥的一tuo(二聲)
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卡厄斯是猛在起始就兩隻神角是主角群裡的四星XD 剩下一隻也
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是四星
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沒有,半斤八兩,都有各自問題,卡24之後沒想辦法縮短遊
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戲時長的話,半年一年後負荷就太大了
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肉鴿但隨機性變化性太低 真沒見過
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論這點就是星塔優勢,當伺服器蛀蟲,每天澆水當盆栽就很
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優閒
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我覺得星塔的遊戲性剛剛好 再複雜我就懶得玩了
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星塔後續可以玩類似倖存者的模式但特效太花了好難閃.. 而且
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抗性吃好大
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不知道 聽說 一場很久就很勸退
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抗性變成傷害1是怎麼回事?完全不給克屬一點點機會
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傷害不夠吧 我逆抗都打過破萬的XD 不是平抗喔
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目前也就一個逆抗而已 是還好啦 平抗還能加減打
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一場很久啊 還很大機會崩潰存不到角色紀錄
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確實就是用來發情的
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卡厄斯就手遊版殺戮尖塔 還開局就給你全遊戲最強的幾個
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角色了 你課金抽角色不過就是錦上添花或是買體力而已聽
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說之後PU池的角色也都會進常駐池
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喔對 我也有看到對岸說進常駐的事
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目前就是會進 整天聽對岸說不如自己好好看看
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發情不好嗎
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好 卡厄斯神遊
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星塔組合太少,真的沒啥可以討論
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更別說不少玩家連組出三隊純色都有困難
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卡厄斯是劣勢在二創應該不太會有
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這兩款說真的賽道完全不同 除了同時出以外沒啥好比的..
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我覺得卡厄斯反而可以養出一批比較喜歡哈扣玩法的鐵粉
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星塔如果有下一款更香的可能就跳槽了
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星塔二創看起來是有潛力,但才剛開服,還得觀察看看
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星塔是真的沒什麼好課回饋感太低,頂多前期大月卡而已
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蛤 玩抽角手遊不發情舔角色不然要幹嘛
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不如說要是卡厄斯做成功那他培養出來的玩家會是把他當主
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遊的玩家,通常都比較忠心,澆水遊戲有時候真的可割可棄
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,一個契機直接變成推特玩家
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機率頁面就有說了 UP結束會進常駐池 跟米家經典垃圾池
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不一樣
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卡厄斯給自己的角色湊神閃組合比抽角色重要多了
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單純要打過關可能是這樣 但打牌就是會想玩各種流派
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下一款就是藍原了(悠星會不會代理勒XD
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你不會玩了2年還想用同一種組合的 還不說強度會否通膨
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遊戲性就是最一開始會很熱絡,之後很難維持
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單機神作都很難討論超過半年了,後面還是看圖劇情之類的會
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比較久
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星塔就慣例的 悠星行銷
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單機神作會有更新的上限,這種長線營運 做的好就是類似服
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務型遊戲,會有持續的熱度,所以也沒有說走遊戲性就熱不
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久這種事
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手遊就是電子盆栽 要太多操作綁時間的就謝謝再聯絡
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星塔就電子盆栽 優星擺明要靠週邊賺錢的
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你看他上市一週出了多少週邊
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卡厄斯感覺有潛力
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在慢慢挖掘出新靈感配方後 不只小丑米卡跟御三家 連其
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他一開始被評T2的角現在也逐漸被開發出新玩法(修女終
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於開始上手了 齁、齁勝
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問星原的,基本上黃雞要自營運,所以悠星不可能代理
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閃出的好 角色就好
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喔喔喔 感謝滾狼大解釋
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卡真的難得 而且卡也能當盆栽啦 體力也是自動掛素材而已
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肉鴿刷完一套 想去再去 不然就是等新角再刷
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應該說自動掛裝備 上一款e7就是永遠的討伐 體力不多 掛一下
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就沒了
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卡厄斯是你想刷存檔才會花時間,不然一天也是很快,
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刷裝備四場就完事了
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想要遊戲性幹嘛玩手遊
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10/26 21:32, 1小時前 , 71F
我才想問為什麼玩手遊不能享受遊戲性==
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文章代碼(AID): #1e_WaoMu (C_Chat)
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