[情報] 《忍者外傳4》極度好評卻賣超差 網分析

看板C_Chat (希洽)作者 (guest)時間2小時前 (2025/10/27 17:20), 編輯推噓56(58296)
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《忍者外傳4》極度好評卻賣超差 網分析「太貴」寧可買獨立遊戲 以極致硬派、高難度動作聞名的傳奇系列《忍者外傳》,睽違13年推出系列新作《忍者外 傳4》,並且上線後就榮獲玩家以及各界熱烈好評,紛紛稱讚爽快戰鬥體驗。然而遊戲卻 在玩家購買數上非常慘淡,對此許多網友就分析,認為遊戲品質非常優秀,但差在價格太 昂貴下不了手,轉買那些便宜的獨立遊戲更划算。 《忍者外傳4》在10月21日上線後,也不負玩家所望,在Steam上評價直接來到91%的極度 好評,可說是睽違13年重磅回歸,然而根據SteamDB顯示,在首次周末同時上線人數卻只 有11,217人在線,並且後續人數更是慘跌不到1萬人同時上線。對此,如果了解遊戲運營 的人就會知道,一款新作上市首次週末人數,就會影響遊戲後續是否順遂的一項指標,通 常第一週會是最多人同時在線,隨後逐日遞減,除非後續官方也推出什麼特別活動,才會 再次看到人數暴漲,因此《忍者外傳4》首週開出如此成績,其實是令人非常擔憂,畢竟 以一款3A製作遊戲來說,這樣成績算是不太合格。 對此,就有網友分析,很有可能與遊戲定價有關,畢竟《忍者外傳4》售價為70美元(相 當於新台幣1,990元),或許只看一款遊戲定價非常合理,但囊括所有3A遊戲來說,如果 當月有超過好幾款都是以此定價遊戲,對一般玩家而言根本難以負荷,反而是那些獨立遊 戲價格相對親民,畢竟所有獨立遊戲金額加起來不到100美元(相當於新台幣3000元), 就算一款遊戲再好,玩家也會望而卻步,而《忍者外傳4》目前很可能就是面臨到這樣情 形。 其實這也不單單只是《忍者外傳4》的問題,早在先前市場研究機構Circana就有提到, 2025年美國18至24歲年輕人每周在電玩遊戲上的平均消費,較去年同期大幅下降近 25%, 其中原因就包括就業市場挑戰、學生貸款償還以及信用卡債務增加等,當高物價與債務壓 力增加,就使得年輕人不得不縮減娛樂與遊戲支出。 https://reurl.cc/ek00yL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761556827.A.531.html

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有xgp
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這個價格需要更多巫女
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我倒覺得就是單純這款很好"看" 可是看起來就難上手
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看台看表演很開心 可是要下去玩就會觀望
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屁啦 整天喊著一單100鎂有保底好便宜的年輕人會嫌貴
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叫好不叫座?
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單純就小眾+太難啦
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20年經濟不好
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不適合輕度玩家
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忍外不是一直都這麼硬派嗎
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美國遊戲宅會覺得貴沒錯 他們本來就不太愛花錢在遊戲上
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貴應該還好,就單純一堆人覺得難沒興趣比較多
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這系列硬派到不敢玩
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Xgp
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就太小眾阿
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網分析...是抄昨天推文嗎
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純硬派對作不都這樣,手殘就是沒救,又沒有裝備壓
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這幾天一堆這種忍外暴死文 為啥
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貴是一回事,重點還是相對高門檻的非大眾客群
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但這代的簡單模式不是還幫你自動閃避跟格擋你只要會
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攻擊就好
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然後文章來源也同一個 有點好笑
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ACT現在就不吃香阿 不然怎麼一股腦的做魂
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想到Doom黑暗紀元好像也是賣不好,這類型又死人訂價
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不想花錢也正常
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是差在哪 沉默之丘f也是小眾遊戲價格也是貴呀
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不過有奶子就給讚
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這系列本來就冷門 才會很久沒續作 現在外包給白金試水溫
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因為就真的暴死啊 遊戲沒問題 可惜太小眾
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光榮價就這樣囉
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看了一下歷代的銷量 其實也不意外
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動作遊戲玩寶寶模式我乾脆玩絕區零
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小眾和價格太貴,如果價格在800-900之間,肯定很多人買
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高門檻本來就會讓一堆人卻步
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一定會比較多人買啦,但我不覺得會差太多,這類型遊
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戲就是這樣
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發售不到一週 最高遊玩數 一萬多一點點而已
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認真說一下,即使是簡單模式+開自動輔助
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還有 77 則推文
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仁王上,忍外4微軟發行的當然是微軟要負責宣傳
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滿意外白金還這麼能打,神谷和一些核心人物都離開惹
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說太貴 但是又有更貴 賣更好的遊戲
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忍外平常戰鬥都是複數小兵圍毆 攻擊慾望也比DMC高一點
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那個ID就整天只會無腦酸手遊 不正視每個遊戲的實際問題
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在哪的標準雲玩家 跟他吵沒啥用
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10/27 18:08, 1小時前 , 123F
反應太慢 手太慢的人 真的會玩不起來
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你手油那個內容就值100鎂了對吧
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10/27 18:12, 1小時前 , 125F
XGP+一輪遊動作遊戲
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10/27 18:17, 1小時前 , 126F
記者先來西洽發文,等人推文完再自己回收寫新聞吧
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10/27 18:18, 1小時前 , 127F
包一個月XGP也是夠破完了吧,雖然現在XGP貴爛
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10/27 18:21, 1小時前 , 128F
忍外就很難啊 本來就是靠角色紅出圈的
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10/27 18:22, 1小時前 , 129F
文章中講的忍外4是3a我倒是挺懷疑的
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小眾IP + 微軟發行 還能說什麼
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這代看起來就沒啥經費下去製作的吧
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10/27 18:23, 1小時前 , 132F
肉眼可見的窮還跟dmc4一樣關卡折返跑
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10/27 18:24, 1小時前 , 133F
樓上光榮財報的寫法,忍外4是大型作品(光榮自家認定的3
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A是浪人崛起、狂野之心,大型的會則包含仁王、臥龍、無
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10/27 18:24, 1小時前 , 135F
雙起源等)
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10/27 18:30, 1小時前 , 136F
不是有簡單模式嗎?自動閃避,阿媽都能過關
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10/27 18:30, 1小時前 , 137F
忍外的這一套進攻機制設計的很美,雖然我只玩完忍龍4,但
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這一套機制會吸引死忠玩家也能理解
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我聽到太難就不想去試了 跟類魂不太一樣 我類魂還會想
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10/27 18:34, 1小時前 , 140F
去試看看XD
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10/27 18:36, 1小時前 , 141F
難點不一樣,如果開困難,確實會感覺難一點點
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10/27 18:38, 1小時前 , 142F
好看不好玩(不過是我手殘XD)
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10/27 18:41, 1小時前 , 143F
我就單純不喜歡這種超現代的忍者風格= =
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10/27 18:50, 1小時前 , 144F
看到招式表就直接放棄了
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10/27 19:08, 48分鐘前 , 145F
招式表很長,但實際上常用的就那幾套
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10/27 19:10, 46分鐘前 , 146F
簡單模式就太無聊了享受不到戰鬥樂趣,然後忍外也不是主
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10/27 19:10, 46分鐘前 , 147F
打劇情所以去掉戰鬥就沒啥好講的
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10/27 19:13, 43分鐘前 , 148F
真的不會再玩,360的忍外就夠硬夠煩了
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10/27 19:16, 40分鐘前 , 149F
都能簡單難度 自動防禦 自動連招了 難度根本不是問題啊
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10/27 19:20, 36分鐘前 , 150F
歸根究柢最近出的遊戲多
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10/27 19:20, 36分鐘前 , 151F
玩都玩不完了
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10/27 19:20, 36分鐘前 , 152F
純動作要吸引有人玩
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10/27 19:20, 36分鐘前 , 153F
你開場該丟的不是八雲 而是那個女忍讓人用XDD
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10/27 19:28, 28分鐘前 , 154F
看就很無聊 劇情還只有12小 一堆比他好玩
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10/27 19:38, 18分鐘前 , 155F
就act跟格game差不多
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10/27 19:39, 17分鐘前 , 156F
真滴不錯 希望dlc品質不要下降
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文章代碼(AID): #1e_pbRKn (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e_pbRKn (C_Chat)