[Vtub] hololive 徵求遊戲的製作人跟監督

看板C_Chat (希洽)作者 (AZKiちゃん大好き)時間2小時前 (2025/10/27 17:44), 2小時前編輯推噓23(2309)
留言32則, 26人參與, 6分鐘前最新討論串1/1
Cover發招募公告 要幫今年Fes宣布的音樂遊戲DREAM找企劃的製作人,還有跟歌曲製作的監督 製作人,P要負責 策劃與製作 VTuber 偶像的音樂內容 預算與收支管理 選定與洽談作詞家/作曲家 音樂影片(MV)及封面設計的導向與監督 針對發行的宣傳企劃 發行相關的公司內部編成、素材管理、跨部門溝通 著作權、出版權等合約處理 歌曲製作監督則是 製作專案的進度管理與企劃提案 音樂作品的管理業務 編曲與錄音相關的支援工作 包含歌曲與藝人的整體音樂製作統籌 https://hrmos.co/pages/cover-corp/jobs/0000383 (腦袋突然閃過像偶大那樣不同遊戲的製作人分布) 也可以說是要爭決定遊戲製作跟音樂發展方向的人,還有怎麼穩定的管理跟製作音樂的 負責人 要求的基本能力 製作人部分 1.在音樂產業或音樂相關行業具有1年以上的實務經驗 2.能操作音樂製作軟體DAW,如 Pro Tools、Cubase、Logic Pro 等。 3.具備良好的溝通能力,能與公司內外部人員及藝人順暢協調。 4.理解且對音樂遊戲有興趣 歌曲製作監督 1.在音樂產業或音樂相關行業具有1年以上的實務經驗 也可以說是剛開始做吧,還在找項目負責人的階段,應該要等一陣子 還蠻好奇最好會不會有做過知名音遊的從業人員被挖過去的,畢竟要找的都是經驗者 -- 蒼風なな Cure Wink CV:髙橋未奈美 https://i.imgur.com/xOw1ASn.gif
キミと瞬く、ハートの勇気!お目目パッチン、キュアウインク! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.157.215.121 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761558258.A.0DD.html

10/27 17:46, 2小時前 , 1F
咦 是先宣布才找人喔?
10/27 17:46, 1F
我印象中悠星去年有宣布要開發新遊戲 然後宣布完後 開始募集項目P跟美術監督 我也不知道順序到底是怎樣 草

10/27 17:46, 2小時前 , 2F
不會叫社長自己下來做喔
10/27 17:46, 2F

10/27 17:47, 2小時前 , 3F
就單純開職缺吧?
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10/27 17:47, 2小時前 , 4F
都宣布多久了才找人,看來藥丸
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10/27 17:49, 2小時前 , 5F
現在才找== 藥丸
10/27 17:49, 5F
※ 編輯: dragon803 (210.157.215.121 日本), 10/27/2025 17:51:38

10/27 17:53, 2小時前 , 6F
動作太慢了吧
10/27 17:53, 6F

10/27 17:53, 2小時前 , 7F
不是之前的跑了就是現在才找 反正都是藥丸
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10/27 17:54, 2小時前 , 8F
這薪水開多少啊 要負責太多是了吧
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10/27 17:54, 2小時前 , 9F
事了吧
10/27 17:54, 9F

10/27 17:56, 2小時前 , 10F
今年的FES 那不是半年前了?
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10/27 17:57, 2小時前 , 11F
我只想問要開多少薪水找專家?
10/27 17:57, 11F

10/27 18:02, 2小時前 , 12F
要找有經驗的只能挖角吧
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10/27 18:12, 2小時前 , 13F
最怕那種沒人要的傢伙舉手,例如出現馬場的名字會吐血的
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10/27 18:14, 2小時前 , 14F
KMR不是剛離開CY,不然...
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10/27 18:15, 2小時前 , 15F
還以為會找人代工 居然要自己弄嗎
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10/27 18:16, 2小時前 , 16F
這種缺都面議吧 要怎麼直接開
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10/27 18:17, 2小時前 , 17F
是不是代工談不攏要自己做啊,一樣藥丸
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10/27 18:18, 2小時前 , 18F
直接找小島秀夫吧 直接Peko peko
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10/27 18:23, 2小時前 , 19F
不要問薪水多少,問你多喜歡hololive
10/27 18:23, 19F

10/27 18:31, 2小時前 , 20F
跑路了嗎
10/27 18:31, 20F

10/27 18:40, 1小時前 , 21F
粉絲無償做就好了吧
10/27 18:40, 21F

10/27 18:48, 1小時前 , 22F
CGSS被擱下了 可以...
10/27 18:48, 22F

10/27 18:49, 1小時前 , 23F
為啥有人覺得半年就能開發好?
10/27 18:49, 23F

10/27 19:19, 1小時前 , 24F
半年前宣布的項目 現在才要找人來擬企劃 不會覺得很?嗎?
10/27 19:19, 24F

10/27 19:35, 1小時前 , 25F
現在才在找等到可以玩的時候成員不知道剩多少喔
10/27 19:35, 25F

10/27 19:37, 58分鐘前 , 26F
連薪資都面議,看起來是前一個直接跑了(
10/27 19:37, 26F

10/27 19:44, 51分鐘前 , 27F
用親簽當薪水或獎金嗎?
10/27 19:44, 27F

10/27 20:08, 27分鐘前 , 28F
一堆雲仔都不知道類似的企劃常常都要跑好幾年的嗎?
10/27 20:08, 28F

10/27 20:13, 22分鐘前 , 29F
我對C洽對遊戲業的認知常常抱有懷疑...
10/27 20:13, 29F

10/27 20:23, 12分鐘前 , 30F
原來不是宣布立項的時候就該招募了嗎?
10/27 20:23, 30F

10/27 20:29, 6分鐘前 , 31F
人通常是會一直找的,因為遊戲業人力流動也很快而且更多
10/27 20:29, 31F

10/27 20:29, 6分鐘前 , 32F
理由是常常招不足數,會應徵的很多最後符合需求的很少
10/27 20:29, 32F
文章代碼(AID): #1e_pxo3T (C_Chat)
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