[新聞] 《TERA2》已著手開發 大機率延續MMORPG類型
《TERA2》已著手開發 大機率延續MMORPG類型
https://news.17173.com/content/08052025/063900688.shtml
據悉,韓國遊戲公司Krafton已正式啟動旗下經典MMORPG《TERA》續作的開發工作。
綜合多方消息,Krafton通過子公司藍洞工作室在其研發部門下成立了《TERA2》專項開發
組。該項目由藍洞工作室CEO趙斗寅統管的研發部門直接負責,開發重任則交由公司初創
成員之外的"1號員工"——曾參與原作開發的姜尚旭(音)主導。
姜尚旭作為從NCsoft轉投藍洞的核心開發者,曾深度參與《TERA》開發。他此前通過郵件
向Krafton董事長張炳圭闡述過"只製作能讓自己興奮的遊戲,並服務於同類玩家"的開發
理念,這一軼事還被記載於《Krafton Way》企業傳記中。即便在《絕地求生》大獲成功
後,他仍主導過"Project Cowboy"等項目開發,近年更在Krafton新人培養計畫"JUNGLE"
擔任導師,持續輸出開發經驗。
目前《TERA2》尚處極早期開發階段,團隊規模約4人。據推測續作大機率延續MMORPG類型
,但具體玩法尚未公開。原版《TERA》作為2011年問世的劃時代作品,憑藉無鎖定戰鬥系
統和驚豔畫面風靡一時,但最終在營運11年後於2022年6月終止韓服服務,令眾多玩家扼
腕。
值得關注的是,張炳圭董事長通過《TERA》、《ELYON》等作品持續展現對MMORPG賽道的
執著。鑑於當前Krafton缺乏主力MMORPG產品,由元老開發者操刀的《TERA2》自然承載著
業界極高期待。
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