[問題] 新的VR快打閃避系統是真的做了閃過拳腳

看板C_Chat (希洽)作者 (sin)時間2小時前 (2025/08/05 09:46), 編輯推噓11(11039)
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https://youtu.be/XK-7WQpkpec?si=NXlH7Gcc6dBCdEAL
有點好奇, 他的閃避是真的做到閃過去嗎? 還是是預錄設計的畫面 一般格鬥遊戲通常設計 都是用滾的或是後退格擋做簡單設計 來規避複雜閃避動作 鐵拳有做到類似的,但閃避還是用滾的 但是新VR示範影片裡 是真的閃過去那拳腳 這會是真的嗎? 還是只是預錄的 不然我實在懷疑他是怎麼做到的 大家知道我在說什麼吧 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.1.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754358413.A.735.html

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是真的,有說這是他們想做的事情
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看最後完成度怎麼樣,能呈現幾成
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懷疑啥 看Hitbox做多細阿
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還有做傷口系統的感覺打到會紅紅的那武打風格滿有興趣
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每次閃都要slow mo的話超級破壞節奏
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還好吧 可能就是有移動/閃躲的指令可以閃招
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你說的是2D格鬥的問題,但這是3D格鬥防守選項變多了
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鐵拳也有的指令可以閃招啊
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2D大部分都是用擋就能處理
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要說側步換軸的話這個劍魂20年前就有了
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你有看過鐵拳嗎
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鐵拳lidia可以把別人拳腳撥掉之類的
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VR輩分比鐵拳與劍魂還大
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就像快打完美p 也有動畫效果也滿好的
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我是覺得這東西做太細反而高機率不好玩
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撥掉我可以理解,但閃避動作比較複雜吧,要對應對面拳腳
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打一打接一個慢動作有點武打電影風格
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是覺得應該是適當的時機按觸發
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變慢就破壞節奏 乾脆ggst打出大康 快打六完美parry 反di
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餓狼上/下段迴避這些通通你都噴一頓算了
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可是我覺得觀賞性變的很好欸
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老實講說的上是閃避的動作也就頭後仰 那也不算難做吧
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武打電影觀眾都滿能接受 遊戲應該不是問題
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我知道阿 但你搞了半天結果還是在後輩的路上(ry
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第一個翻身看起來根本hitbox沒打到 只有拉近慢動作而已
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這東西鐵拳就有了
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還不如像隔壁格鬥元老mortal combat一樣走自己暴力美學
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真人快打後要出無敵少俠風格都太相同了不需要再一款,
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這種偏真實武打風格也是一種特色
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https://reurl.cc/Y3en9o 他們有做成龍對打設計
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格鬥遊戲做成那樣有打到沒打到不清楚的樣子 我是不看好
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技術上要做到hitbox hurtbox符合模型外觀不是不行
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但在搞平衡 跟玩起來時的判斷會比較困難
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現在也只能猜了遊戲系統還沒出來講也太早
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多一顆閃躲鍵或JD就可做到,JD的話在比賽中可以給觀賽
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者更爽快的視覺感受
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就閃招系統 而不只是單純閃hitbox吧
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然後過去VR快打跟DOA命中都沒有做判定特效 玩起來要適應
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這時候聲音提示就顯得重要了
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這次gameplay看起來沒很演,上次概念影片就很預錄套招感
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VR快打對我來說太難了
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29秒的三連檔 看起來檔的位置都有對到 這個感覺動作量很大
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訪談有說也會讓沒接觸格鬥遊戲的也能上手應該也會簡化
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降低門檻
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5 REVO三連擋的話也只是按G,影片我不太有覺得有側閃部
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分,我自己是玩習慣3代按E就能側閃,中間沒玩,在5代被
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打的滿地找牙不會閃,但是看別人用往旁一閃大多正面攻擊
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都是打不到
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文章代碼(AID): #1eaMADSr (C_Chat)
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