[閒聊] 超級機器人大戰Y 媒體試玩活動報告

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間2小時前 (2025/08/05 16:10), 2小時前編輯推噓22(22014)
留言36則, 27人參與, 23分鐘前最新討論串1/1
https://dengekionline.com/article/202508/47980 https://i.imgur.com/gdlzNBf.jpeg
https://i.imgur.com/Apcz18p.jpeg
https://i.imgur.com/pUCEb3o.jpeg
影片在這 https://youtu.be/TZxtfLIfGJ0
-遊玩的並不是主線劇情的一部分,而是為試玩特別設計的專用關卡。 -新要素「アシストリンク」(支援連結)能透過非駕駛員角色——也就是支援成員, 所擁有的アシストコマンド(支援指令)來獲得各種加乘的系統。 可說是自《T》以來導入的支援者系統的進化版。 -和過去的不同在於,支援成員設有等級,所以具有培養要素。而且使用方式也有差別。 當擊墜敵人時,便會累積發動支援連結所需的點數,並可消耗這些點數來發動指令。 據了解,支援成員可以由玩家自行編組,根據實際參戰與使用次數, 在關卡結束後將獲得經驗值,RANK隨之提升,而每次升級都會強化其效果。 https://i.postimg.cc/Fs00XsJ8/image.png
-此外支援指令具有各式各樣的效果,其中讓人覺得最實用的是 弓さやか和炎ジュン兩人具有的「雙重聲援」 這個指令的效果是,讓指定單位為中心的周圍兩格範圍內的友軍, 獲得「下次戰鬥時所獲得的經驗值變為2倍」的效果。 -另一方面,自《V》以來導入的「額外行動」系統則被廢除。 不過,擊破敵人後可再次行動的「マルチアクション(多重行動)」效果, 則似乎以名為「連擊」的全新精神指令形式保留下來。 此外原創角色 クッキン 所擁有的支援指令,也能賦予玩家「連擊」效果。 -只要還有足夠的擊墜點數,就能在同一回合中連續發動相同的支援指令。 (再行動再行動再行動再行動ry 此外,在本次的支援成員中,クッキン 的等級已達到2, 因此她擁有一項「我方主駕駛員在出擊時,技量+3」的常駐型被動效果。 由此可見,在挑選支援成員時,除了支援指令本身之外, 其所附帶的被動效果也會成為相當重要的考量因素。 https://i.imgur.com/KbraX9y.jpeg
-基本遊戲玩法和過往相同,操作單位殲滅全數敵人的基礎玩法。 -UI和畫面資訊全面翻新,可以說玩家獲得的資料量顯著提升。 其中最令人感激的改進,就是現在會顯示預測傷害值。 這讓玩家在攻擊前,即使不發生暴擊,也能預先判斷是否能夠將敵人擊倒。 過往面對會撤退的BOSS存檔讀檔的流程,有了這次預先顯示是否足以擊倒敵人的設計, 能在攻擊前大致掌握傷害是否足夠,是非常實用的改進。 -另外一個雖然看似不起眼,卻令人開心的小變化,是現在也會顯示駕駛員的擊墜數。 由於本作中依然存在當擊墜數達到一定程度時可獲得獎勵的「王牌獎勵」系統 能夠輕鬆確認還差幾架就達成條件,這樣的便利性也是讓人相當欣喜的改良。 -確認到指令選單不再是《30》中採用的環狀排列形式, 而是回歸為縱向一整列排列的傳統樣式。 -參戰作品擁有多種獨特新特殊能力,《30》續投登場機體也有追加新武裝。 https://i.imgur.com/QwMABrs.jpeg
https://i.imgur.com/ZUxeSnb.jpeg
比方說希洛唯擁有一個「特工」的全新特殊能力 當HP低於80%時觸發,傷害減免為0.8倍、最終迴避率+20%, 且反擊時造成的傷害提升至1.2倍。 此外希洛本身同時還具備HP減少時能力強化的「底力」技能。 穩定觸發的方式大概是使用「手加減」, 將希洛捲進友軍的地圖砲的攻擊範圍,減少HP來觸發的他的特殊能力。 https://i.imgur.com/KAwUyJ0.jpeg
https://i.imgur.com/kFJ4Lih.jpeg
-此外,還有根據氣力提升來強化能力的多種新特殊技能, 比方說風靈鋼彈的「GUNDフォーマット」能夠提升運動性,命中,移動力和武器攻擊力 https://i.imgur.com/yxNy4zb.jpeg
https://i.imgur.com/a5lP8Ii.jpeg
https://i.imgur.com/9WzCqU2.jpeg
-多數參戰機體具有新武裝或新形態, 像飛翼鋼彈零式採用全新製作的戰鬥動畫,品質驚人。 久違參戰的勇者萊汀即使是過往的舊武裝也有全新的演出等。 https://i.postimg.cc/3xJ6k678/image.png
大 什麼時候乳搖才會被原諒 -- https://i.imgur.com/zM0NiDo.png
http://i.imgur.com/2DKNohu.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.34.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754381444.A.464.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.34.151 臺灣), 08/05/2025 16:13:25

08/05 16:13, 2小時前 , 1F
VTX都有玩 唯獨這次降溫好多
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08/05 16:14, 2小時前 , 2F
現在都在玩G永恆,好像也沒那麼饞了 XD
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08/05 16:14, 2小時前 , 3F
以前是好幾年才玩一款。
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08/05 16:14, 2小時前 , 4F
好的 這代的激勵哥就是背心尊者的意思?
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08/05 16:15, 2小時前 , 5F
G永恆內容不夠玩
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※ 編輯: LABOYS (36.234.34.151 臺灣), 08/05/2025 16:18:30

08/05 16:18, 2小時前 , 6F
陽春醜UI有改嗎 沒有的話我下次再問一次..
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08/05 16:19, 2小時前 , 7F
先觀望
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08/05 16:19, 2小時前 , 8F
我看不懂擊墜數不是早有顯示了==
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08/05 16:20, 2小時前 , 9F
真的應該跟A社學學怎麼做UI XDD 找光榮一起去報名
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08/05 16:20, 2小時前 , 10F
傷害值預測…感覺好微妙
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08/05 16:20, 2小時前 , 11F
最近看別人玩OGMD 視覺上比較喜歡那樣的設計風格
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08/05 16:20, 2小時前 , 12F
電池人的PPT戰鬥動畫能夠算品質驚人嗎
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08/05 16:21, 2小時前 , 13F
以往一回合殺太過分 又要限制連續行動了嗎
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08/05 16:21, 2小時前 , 14F
不過也是啦 最終決戰一回合過關確實不夠尊重
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08/05 16:23, 2小時前 , 15F
電池人究竟是甚麼時候跌落神壇的呢 那精美的PPT
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08/05 16:23, 2小時前 , 16F
越來越累,從以前必買到30跟前一代都買了沒玩。
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08/05 16:26, 2小時前 , 17F
這戰鬥ui比30還醜
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08/05 16:29, 2小時前 , 18F
以前擊墜數只能在過關後母艦畫面看 現在直接顯示在戰
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08/05 16:29, 2小時前 , 19F
鬥前UI了
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08/05 16:29, 2小時前 , 20F
傷害預測是不錯啦, 但是UI還是不和我胃口...
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08/05 16:30, 2小時前 , 21F
之前自己回合本來就能開駕駛員資料來看了
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08/05 16:43, 1小時前 , 22F
這戰鬥UI也太...
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08/05 16:43, 1小時前 , 23F
好歹放個版權BGM的戰鬥片段吧..BGM不對真的很脫力
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08/05 16:44, 1小時前 , 24F
電池人的巔峰就在天獄篇的Nu鋼了 之後品質往下 難不成
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08/05 16:44, 1小時前 , 25F
是解析度變高要搞它那一套畫不過來嗎
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08/05 16:46, 1小時前 , 26F
擊墜數不是在駕駛的能力畫面就看得到了嗎...?
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08/05 16:46, 1小時前 , 27F
汝窯呢?
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08/05 16:49, 1小時前 , 28F
ui很醜+1
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08/05 16:51, 1小時前 , 29F
UI這樣直直兩條真的蠻醜的XD
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08/05 16:53, 1小時前 , 30F
慘...連影片都看不完...敵我雙方人太多,一回合就好久,節奏
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08/05 16:53, 1小時前 , 31F
太慢現在沒辦法玩(看)不下去了......
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08/05 16:56, 1小時前 , 32F
對啊自己回合本來就能看==
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08/05 17:10, 1小時前 , 33F
UI真的很勸退...
08/05 17:10, 33F

08/05 17:27, 1小時前 , 34F
戰鬥動畫真的慘,DD有些比較有愛的還比較強
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08/05 17:45, 45分鐘前 , 35F
封面的Arc怎麼那麼有喜感
08/05 17:45, 35F

08/05 18:07, 23分鐘前 , 36F
還是繼續玩永恆 這個可以蛋雕了
08/05 18:07, 36F
文章代碼(AID): #1eaRo4Ha (C_Chat)
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