[閒聊] 不覺得這時代很浪費硬體資源嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (黑劍)時間2小時前 (2025/08/05 23:19), 編輯推噓7(8115)
留言24則, 13人參與, 22分鐘前最新討論串1/1
40年前的大作 8bit遊戲可以重複使用同樣素材 把整個世界寫進幾十kb的pcb裡面 但是現在用了頂配gpu跑3a大作可能還沒辦法穩定144hz 30年前的html網頁配上java已經可以讓畫面很生動 但是現在整個動態網頁 串來串去連了一堆各種東西 狂燒記憶體 結果也好像還好 30年前的影像剪輯軟體 可以用視覺差異做出肉眼看起來跟AI動畫變臉差不多的特效 但是現在的AI模型回答一個問題就燒掉大量的電力 這個時代是不是太浪費硬體資源了啊? 是什麼時候開始 馬龍們將揮霍硬體資源成為顯學 取代了用1%的硬體資源榨出3%的表現的觀點呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.71.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754407178.A.1E7.html

08/05 23:20, 2小時前 , 1F
另一面是節省了開發人員的時間啊
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因為無腦堆硬體比較簡單
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不用啥都從底層從頭刻,把時間留給更有意義的工作
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因為各位熱衷升級硬體 廠商就投其所好讓你的硬體有用啊
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錢的問題
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還不謝恩
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除非你的硬體限制是NS之類的
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做硬體的人幫我解決問題了,做內容的人就不用煩惱那麼多了
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你這個比較基礎有點問題就是了
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另外,並不是所有的函式庫執行效率都越來越差
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仍然有很多的更新就是為了提升效率
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只是你機能做得越多越豐富難免會遇到變慢的情況
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浪費資源的遊戲比例比以前多很多,但有效利用資源的還是
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不少,儘管在比例上是比較低,但那是製作門檻變低的關係
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以前點鎮圖能一個人用手刻出ET 現在要建模動補光柵
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現在提升硬體資源的成本比較低 就不用浪費那麼多時間去
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堆疊那些算式
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對啊位什麼一個3A都要100多G
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現在最貴的是人力成本,能堆硬體解決比花一堆Man Month划算
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多了,更別說產品現在都在拚快的
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任天堂:不會啊
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08/06 00:27, 1小時前 , 22F
很多點子都需要在受限的資源上才能被催生出來 開發
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08/06 00:27, 1小時前 , 23F
工具或硬體太強反而就覺得用性能硬幹出來就好
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08/06 01:10, 22分鐘前 , 24F
暴力解可以解決很多問題
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文章代碼(AID): #1eaY4A7d (C_Chat)
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