[閒聊] G永恆至今為止的心得(破關?)

看板C_Chat (希洽)作者 (小瓜呆)時間4小時前 (2025/08/09 10:21), 1小時前編輯推噓22(3311106)
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早上把遊戲刪除之後,想了想留點紀念, 以下全都是個人心得內容,如有錯漏還請噴小力一點(?) 遊戲期間:2025/04/16(開服)~2025/08/09 破關進度(?):全關卡通過、無限之路打了一部分,全機組開發完成。Hi-Nu(抽)滿突。 【遊戲機制】 怎麼說呢,開服初期就覺得這遊戲設計有問題, 純數值遊戲玩起來真的無聊到一個境界,有點像在玩上古SLG只有基礎職業沒有什麼相生 相剋,完全就靠數值跟debuff架構整場戰鬥。 【戰鬥】 你不能說他沒難度跟巧思,但這些都架構在純純的數值上,就很容易暴力破題或是被破題 (x) G永恆從機制上來說,以機器人大戰(or G世代)來類比就是將駕駛員分成攻擊\援護攻擊\ 援護防禦,三個種類,【攻擊類】駕駛員擊破後再動次數多一次,【援護攻擊/援護防禦 】類駕駛員顧名思義射程內可以援護攻擊/援護防禦,每個駕駛員掛個一關能用一兩次的 攻擊上升/移動上升/射程上升/必迴避/HP回復等等精神指令。 至於機組本身除了支援機提供Debuff以外,剩下重要的在於數值差異而已,機組除了圖片 以外,在機制上差異化小的可憐,所以常常看到攻略中會有拿攻擊機給支援駕駛用,拿來 當強力傷害支援,或是防禦駕駛不開防禦機改開其他機體當一次性肉盾。 而這類遊戲大家耳熟能詳的戰艦,並不會出現在戰場上,在我方變成純粹的數值上升用途 ,並給小隊掛上一個一關使用一次的特殊精神指令(氣力上升、回復HP/EN)。 整個遊戲中比較值得一提的機制只有Debuff,因為Debuff在傷害公式占比超重,沒上 debuff還以為在玩碧藍幻想沒上到慘霧。(x) 剩下就是超級數值對撞,幾乎沒有任何額外機制。 所以戰艦很重要,因為戰艦設計簡單粗暴,【對應標籤機組提升EN以外的x%所有數值】, 卡池戰艦往往有20%甚至往上的提升,這在遊戲中等同於1突的數值。 而在數值掛帥的遊戲,數值提升的重要性毋需多言。 所以高難關卡你就看對面數據拉超高,旁邊掛一堆援攻援防雜魚卡在那邊噁心你,純純的 數值暴力,so funny。 【問題點】 G世代的賣點機體開發被簡化到可以說就是一堆換皮肥料,純粹為了往更高階級開發機體 的過路,可能為了不讓玩家在練機體浪費太多時間,趕快進入戰力追逐才會早早課金,所以將系統簡化到極致,每隻機體的上限能力也都卡死,這就導致重要的育成過程消失,所有機體只看數值。 而抽出來的機體是沒有開發路線,純純的超強編外戰力,從根本上背離G世代開發玩法 的設計。 並且提升方式就是自己吃自己,也就是抽卡遊戲常見的突破。 而本遊戲的突破成長也是簡單粗暴的設計,1突20%、2突30%、3突40%的所有數值強化,完 全不遮掩數值遊戲的本質。 主要根柢問題在於,SLG得讓課金就是要比沒課爽的方法異常的有限,在不破壞機制平衡 的前提下就只能破壞數值平衡,差別就在時間或早或晚。 而G永恆幾乎沒有什麼機制可以破壞(攤手)。 實際遊玩方面來說,G永恆戰力提升的門檻異常的高,一般遊玩大概把主線走完,手上的 機體駕駛員等肥料一餵練滿級之後,你就找不到什麼能夠強化隊伍戰力的方法,因為數值 上限就卡死在那裡,當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡。 因為卡池機體數值上限就是比開發機體強,簡單粗暴的數值差異。 甚至官方為了體現數值差異,還搞了違逆背景設定,什麼EW版死神剛彈(抽)沒有”W”系 列標籤,卡池沙撒比是”新人類專用機”,但開發沙薩比沒有這個標籤這類的違逆常識的北七事情。 【總評】 能玩,但是系統各方面問題很多,且我個人異常討厭SLG沒有機制只有純純數值的設計, 這類設計在我來看是最沒有設計感的偷工減料,所以在最新的SD剛彈系列強逼你用系統給 的角色,體驗一下數值的美的時候,直接看破刪除遊戲。 但就我個人的觀察,剛粉實在餓太久了,整天被奇怪的糞作荼毒,好不容易終於等到一個 能玩的遊戲,所以這遊戲應該還能幫財團B吸金很久很久很久,畢竟剛粉的年紀來說,幾乎都是手裡有點閒錢不太需要在意支出的年紀了…。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.104.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754706087.A.60E.html

08/09 10:25, 4小時前 , 1F
就是個能玩的鋼彈百科這樣
08/09 10:25, 1F

08/09 10:26, 4小時前 , 2F
有海牛 z鋼也打上大師20萬我也退坑了
08/09 10:26, 2F

08/09 10:26, 4小時前 , 3F
真的太無聊的遊戲
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08/09 10:27, 4小時前 , 4F
真的很數值GAME 尤其一些難關更明顯...
08/09 10:27, 4F
就真的很數值,我忘不了第一次story關卡一刀砍下去只有七八萬的震撼感, 徹底體現官方提高難度不需要做什麼巧思,只需要把數值拉高就好的美。

08/09 10:27, 4小時前 , 5F
這個遊戲的遊玩時間九成九都在skip
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08/09 10:28, 4小時前 , 6F
真的不知道花錢玩這個實在幹什麼
08/09 10:28, 6F
我個人覺得最大問題是個人能夠掌控的成長上限實在太低了,因為系統簡化導致各方面 玩家都隨便就能卡到當下的頂點,剩下能做的事情就非常有限,不是去農開發機, 就是去感受官方數據美集大成的永恆之路。 不像其他遊戲你農到End Game通常需要很長的時間,這遊戲的End Game是我見過最快的。 而且之後幾乎沒有任何能夠提升戰力的方法,除了抽卡 哈。

08/09 10:31, 4小時前 , 7F
SLG玩到後面哪個不是數值遊戲,吐這點也是蠻白爛
08/09 10:31, 7F
確實是,但這麼沒有設計感,出門就是數值的SLG還蠻少見的。

08/09 10:32, 4小時前 , 8F
還好吧 隔壁神遊都能用緊張刺激的指令卡戰鬥撐到十周年了
08/09 10:32, 8F
我毫不擔心永恆能活多久,只要剛粉還活著,這遊戲還能賣很久很久

08/09 10:33, 4小時前 , 9F
能Skip是好文明,不然你要看錄像帶?
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08/09 10:34, 3小時前 , 10F
巴哈有人零抽破塔+EX568以外永恆 看想不想挑戰而已
08/09 10:34, 10F

08/09 10:34, 3小時前 , 11F
方舟玩家多想要能全Skip,不然放著放錄像帶
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08/09 10:34, 3小時前 , 12F
周回關卡每日skip 難關才會需要花時間 對社畜很友善阿
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08/09 10:36, 3小時前 , 13F
當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡
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08/09 10:36, 3小時前 , 14F
真的嗎??
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或許有其他見解?至少在我看來除了永恆之路之類的攻擊強化零件,很難找到什麼戰力強化的方法。

08/09 10:36, 3小時前 , 15F
上限低確實 以前機戰GGF全灌一台無雙比較爽
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08/09 10:36, 3小時前 , 16F
看來是沒玩全開發機通關的朋友呢
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在我看來這種算自虐玩法,有必要嗎?在數值掛帥的遊戲特地去找低數值的機體來全破, 本質上跟在明日方舟強制自己用3星幹員全通一樣,不能說沒有意義,但有多少人能在這種 行為裡面感受到快樂的。

08/09 10:37, 3小時前 , 17F
不用農就能輕鬆end game 還要嫌喔
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08/09 10:37, 3小時前 , 18F
推薦去玩馬娘農到爽
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所以我沒說他很糟,只是說他不適合我。

08/09 10:37, 3小時前 , 19F
其實就是玩遊戲的定位問題 不要把它當主力遊戲 而是
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08/09 10:37, 3小時前 , 20F
鋼彈圖鑑大全+重溫故事 就會覺得很好
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08/09 10:38, 3小時前 , 21F
覺得簡單也有無課全開發機挑戰啊
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08/09 10:38, 3小時前 , 22F
這手遊嘿...說到底就蒐集鋼彈的遊戲
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08/09 10:40, 3小時前 , 23F
像這次SD鋼彈 你看到的是遊戲機制 我看到的是沒接觸過
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08/09 10:40, 3小時前 , 24F
的作品怎麼那麼可愛 設計的抽卡轉蛋和圖鑑也蠻有意思
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08/09 10:41, 3小時前 , 25F
鋼粉餓太久+1,掛鋼彈本家招牌的糞作太多,找到一個稍微正
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08/09 10:41, 3小時前 , 26F
常點的就一窩蜂搶著灑錢了,2010年後目前最好鋼彈的作品是
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08/09 10:41, 3小時前 , 27F
AC6打鋼彈mod(遠望
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08/09 10:41, 3小時前 , 28F
是個還沒用全開發永恆之路全成就的朋友呢。
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08/09 10:42, 3小時前 , 29F
他機制挑戰放在開發機限定的永恆或新塔內了
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我覺得機制應該是根源上的變化?類似劍剋銃銃剋斧、新增回復據點、攻擊增援機之類?可能大家定義不同? 像這次爬塔也有放一堆狙擊支援機或是地圖兵器四面八方撒, 或是躲在裡面就能上升攻擊/防禦的我覺得那算地圖設計,跟機制變化有點差異。

08/09 10:42, 3小時前 , 30F
目前EX除了6以外其他都有全開發機成就 表示難度都有控制
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08/09 10:43, 3小時前 , 31F
永恆跟塔看得出官方是有認真在做關卡的
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還有 82 則推文
還有 12 段內文
08/09 11:56, 2小時前 , 114F
純純的機制 純純的不抽不要玩 聽起來神魔之塔
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08/09 11:57, 2小時前 , 115F
這次世代之塔還一堆人抱怨太難 就知道現在的玩家根本
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08/09 11:57, 2小時前 , 116F
不想多複雜的機制
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08/09 11:58, 2小時前 , 117F
“難道只有我覺得”
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08/09 11:58, 2小時前 , 118F
寶可夢最機制了 有課屬 有課不完的卡包
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08/09 11:59, 2小時前 , 119F
其實這有些微的相剋阿 有些機體有物理或雷射減傷
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08/09 11:59, 2小時前 , 120F
這期又有劉備對勁敵增傷的
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08/09 12:00, 2小時前 , 121F
欸 對啊 時代之塔就有機制了 還不去過 消MP消狀態
08/09 12:00, 121F

08/09 12:01, 2小時前 , 122F
信不信這咖可能連15樓都過不了
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08/09 12:01, 2小時前 , 123F
14&15樓夠機制了 拿打大師聯盟的組隊進去沒用
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塔我有推到13樓上下,本來預計這禮拜或下禮拜推完反正時間很長,但今天就刪除了(攤手) 永恆之路則是很早以前剛開的時候打完EX1就不想再繼續,暫時放著等哪天想到再說, 覺得這餐廳的菜色不好點完一道菜就停應該是基本作法? 我是不會吃完整個菜單再來評價這間餐廳不好吃啦...。

08/09 12:11, 2小時前 , 124F
我覺得是財B從一開始就不了解手機的回合制已經進化到什麼
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08/09 12:12, 2小時前 , 125F
模樣 雖然大幅簡化單機搬來的古早味戰旗 但玩法硬傷還是
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08/09 12:13, 2小時前 , 126F
不太適合手遊生態
08/09 12:13, 126F
不太好說,我個人感覺這才是最適合手遊的改動,搞太多設計反而會導致上手困難。 但就會把衝著育成、開發之類,有其他目的來的玩家篩掉。

08/09 12:16, 2小時前 , 127F
我反倒認為用屬性相剋這套系統反而是最不好的,變相
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08/09 12:16, 2小時前 , 128F
逼得你要抽更多角色(至少每個屬性都要有輸出跟坦),
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08/09 12:16, 2小時前 , 129F
你要的機制真的都在塔裡,懶得動腦的靠數值美強行輾
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08/09 12:16, 2小時前 , 130F
過去,想動腦玩機制的也可以壓配置挑戰
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08/09 12:16, 2小時前 , 131F
搞一堆花樣 大概就是一年就死給你看 這款減負工作
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08/09 12:17, 2小時前 , 132F
做的剛好符合現代課金大佬需要
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08/09 12:17, 2小時前 , 133F
不過我也認可戰艦的處置不好,怎麼不放戰艦上場呢,
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08/09 12:17, 2小時前 , 134F
搞得戰艦就是單純加數值用的東西
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08/09 12:18, 2小時前 , 135F
玩遊戲只要能歐頭跟掃蕩,每八小時去收一次資源,遇到
08/09 12:18, 135F

08/09 12:18, 2小時前 , 136F
要動腦的先去查有沒有作業可以抄,沒有就噴關卡好難…
08/09 12:18, 136F

08/09 12:18, 2小時前 , 137F
嗯?
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08/09 12:18, 2小時前 , 138F
什麼手游生態 平均壽命不到兩年才是手游生態
08/09 12:18, 138F

08/09 12:20, 2小時前 , 139F
也沒有其他人像宇宙神遊那樣活著 最強就神魔了
08/09 12:20, 139F

08/09 12:21, 2小時前 , 140F
就會滿滿的機制 讓你火隊長+40%
08/09 12:21, 140F

08/09 12:24, 2小時前 , 141F
當初測試好像戰艦是可以上場的
08/09 12:24, 141F

08/09 12:26, 2小時前 , 142F
最一開始測試的版本 跟現在差很遠 突7才會滿
08/09 12:26, 142F

08/09 12:28, 2小時前 , 143F
歡迎來玩 鈴蘭之劍 機制豐富但不會過度複雜~
08/09 12:28, 143F
沒玩過這遊戲,這是正經推廣還是"這遊戲這麼棒不可以只有我玩過"的推廣(x) ※ 編輯: kctrl (36.229.104.57 臺灣), 08/09/2025 12:45:52

08/09 12:38, 1小時前 , 144F
永恆EX8關有7個有全開發使命 一個沒有的其實有人解過
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08/09 13:25, 1小時前 , 145F
我覺得多幾個悔棋的步驟可以更適合手機啦,畢竟你整盤超多
08/09 13:25, 145F

08/09 13:25, 1小時前 , 146F
步驟的,一不小心走錯要重打很麻煩啊......
08/09 13:25, 146F

08/09 13:30, 1小時前 , 147F
你要說他數字暴力是有問題的 開技增傷最多+40% 破防跟增傷
08/09 13:30, 147F

08/09 13:31, 1小時前 , 148F
debuff也才30~40% 百爆現在只有宗師的一招 爆傷加成也才20
08/09 13:31, 148F

08/09 13:32, 1小時前 , 149F
等他通膨5年再來說數字暴力差不多 現在這乘區幅度乘完我還
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08/09 13:32, 1小時前 , 150F
覺得含蓄的很可悲(ry
08/09 13:32, 150F
文章代碼(AID): #1ebh2dOE (C_Chat)
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