Re: [閒聊] 真的有稱得上是慢活的遊戲嗎?
※ 引述《dbfox (狐狸不是狗)》之銘言:
: 最近沒加班,也沒跑啥大型遊戲
: 假日隨便看點小說漫畫,睏了睡個午覺
: 午覺醒來覺得
: 這好像就是所謂的悠閒感?
: 又想到以前玩牧場物語和星露谷
: 雖然主張是農場慢活生活
: 但往往為了各種目標,變成每天午夜睡覺的社畜農夫
: 於是在想,真的有稱得上慢活的遊戲嗎?
: 各位怎麼看
: 我很好奇
理論上沒時限的遊戲都能慢慢玩,
像是 New!剣と魔法のイムドリア
雖然有日期變動,
但實際上沒有時限,
可以慢慢上課.找人打牌.約會.慢慢探索地圖,
一直堆技能點等到想解畢業任務再解。
不過有些人只要有目標就會想高效率的追目標。
一種是直接玩沒目標的遊戲,
各類XX模擬器之類基本上就是以探索模擬器能玩什麼的遊戲,
自然就會變成慢慢玩的情況。
而真的非要有目標才有動力的話,
那其實反過來,可以讓日程限制變成一種慢活,
美少女夢工廠5或是彩虹寶藏之類的遊戲應該都會這樣,
當下的目標大致達成後,就漸漸變成加減提升能力等下個目標的情況。
以此類推去找這些一方面有目標,
另一方面實際上日程緩衝空間又給很大的,
在後面完成目標後,日期到之前應該會有段有悠閒感的時間。
習慣這種狀態之後,再回頭去玩那些慢活遊戲,
可能就比較容易找到那類慢活遊戲預設的慢活體驗也說不定?
有需要的話,可以試試 漫長等待
https://store.steampowered.com/app/893850/_/?l=tchinese
反正不論多追求效率,部分結局至少也要玩400天
然後遊戲本身就是慢節奏的,一邊做其他事情一邊玩也行,
要說的話,其實完全不玩,就這麼放400天其實也行。
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