[閒聊] 鬼滅的成功是不是反映霹靂走錯路?

看板C_Chat (希洽)作者 (小粉)時間1小時前 (2025/08/11 17:55), 1小時前編輯推噓10(10012)
留言22則, 14人參與, 53分鐘前最新討論串1/1
鬼滅劇場版正夯 連我沒看過漫畫動畫的人都跑去看了這次劇場版 哇靠那個打戲和BGM配合真的爽爆 反觀霹靂 先排除失去八音才子老師的配音影響 偶越做越重越美型,打戲變成擺pose放特效 是不是捨本逐末,搞錯了發展方向阿? 有人說東離是正確答案 但正劇似乎沒打算比照東離發展 BGM也是10幾年前的比較爽(個人觀感 如果霹靂也專注爽打戲和好的BGM 不要再亂搞角色,會不會比較現在發展得更好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.36.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754906152.A.974.html

08/11 17:57, 1小時前 , 1F
P+League
08/11 17:57, 1F

08/11 17:59, 1小時前 , 2F
戲偶表情僵硬,演文戲就輸其他載體一大截,很難發展多好
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08/11 18:00, 1小時前 , 3F
木偶的優勢在哪呢 便宜嗎
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08/11 18:01, 1小時前 , 4F
不重啟難救。
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08/11 18:02, 1小時前 , 5F
已經是上限了
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08/11 18:02, 1小時前 , 6F
呃,霹靂的問題不是你說的那個,是不走多媒體故步自封,
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08/11 18:02, 1小時前 , 7F
況且霹靂音樂基本沒得閒
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08/11 18:03, 1小時前 , 8F
你什麼時候有了霹靂不是劇情太爛的錯覺。ZZZ
08/11 18:03, 8F
對啊,所以有加一條不要亂搞人物,有段時期真的很莫名

08/11 18:04, 1小時前 , 9F
虛淵都說少CG多木偶動作戲了
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08/11 18:07, 1小時前 , 10F
拿鬼滅來比的話首先要能突破戲偶水平的限制
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08/11 18:07, 1小時前 , 11F
有沒有新技術能讓戲偶有大量垂直而且自然的表現
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08/11 18:08, 1小時前 , 12F
涉及垂直的動作不管是真人還是動畫都不是很容易的東西
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這點的確,要自然的飛來飛去不容易, 隨著偶的大小又更難了,操作一個偶需要更多的人來團隊合作 看劇場版鬼滅時我都彷彿看到動畫師在爆肝 感動QQ 不知道霹靂現在的全力打戲能到什麼程度 ※ 編輯: assassinrex (49.218.36.156 臺灣), 08/11/2025 18:18:35

08/11 18:20, 1小時前 , 13F
霹靂有出吸血鬼西蒙啊,還有末世預告,超人氣的佛劍分說
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08/11 18:20, 1小時前 , 14F
也是在那時期出場,可惜劇情還是一樣乏善可陳
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08/11 18:20, 1小時前 , 15F
霹靂如果沒有勇氣賜死素還真一頁書等老角一樣沒救
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08/11 18:25, 1小時前 , 16F
素還真和一頁書早死過多次了。
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08/11 18:32, 1小時前 , 17F
現在的素素。我當他死了
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08/11 18:33, 1小時前 , 18F
布袋戲演內心文戲無法想像 更不說愛情
08/11 18:33, 18F

08/11 18:58, 55分鐘前 , 19F
金光一開始也很強啊 甚至有凌駕霹靂的氣勢 拉長就是無解啦
08/11 18:58, 19F

08/11 18:59, 54分鐘前 , 20F
不是真正意義上的死亡就只是一昧榨取老觀眾感情而已
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08/11 18:59, 54分鐘前 , 21F
更何況狗屎般的劇情
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08/11 19:00, 53分鐘前 , 22F
布袋戲也很感人吧 你太少看以前的
08/11 19:00, 22F
文章代碼(AID): #1ecRuebq (C_Chat)
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