Re: [閒聊] 鬼滅之刃是做對了什麼賣成這樣?
我認為做對的事情如下:
1. 簡單扼要不拖泥帶水
漫畫總計205話
對比同時期連載的我的英雄學院430話
少了一半,更不用去比更以前的王道戰鬥番比如航海王跟火影忍者
故事量減少的情況下,動畫的整體品質能夠提升非常多,鞏固口碑
因為故事不長,入坑出圈都很快
2. 背景架構為稍微古代的日本,融入不少引人入勝的文化底蘊,如武士、忍者、建築物、服飾等其實周潛移默化的融入背景,容易令歐美圈人士感到新奇
3. 人設:反派為不易失敗的改版吸血鬼,歷史上著名的成功作品非常的多,基本上不劍走偏鋒很難畫爛
整體角色塑造比例均衡,不會有廁紙番為了討好男性觀眾幾乎都女角
今天炭治郎改成一個色胚,每個鬼都變成巨乳魅魔樣,變打邊調情之類的
也許男性看的很爽,但註定無法出圈
4. 感情描述細膩:雜魚小兵也有感情線的描述,沒有打完就沒了的那種空虛感 (例:七龍珠)
試想今天猗窩座的人設改成一個一出生就靠背強的武道家,打遍天下無敵手之後被無慘相中變成鬼…..
光想就很難看
5. 便當發的合理
每一個角色便當發的有意義,能夠提供觀眾情緒的波動及好評
比如炎柱大哥的劇情如果改成跟猗窩座1打1,去掉纏鬥片段直接被猗窩座腰斬變2.5炎柱,三小強珊珊來遲的時候只看到屍體
這時候香噴噴的便當直接變一坨屎
6. 特色的場景變換扣緊章節進度,讓觀眾看的有記憶點
藤襲山,鬼殺隊最終選拔之地
遊郭
蜘蛛山
刀匠村
無限列車
無限城
這點就像前輩獵人一樣做的很不錯,至於多數作品觀眾只會記得 「打」、 「敵人是誰」
7. 強度不通膨,主人公成長循序漸進
反例比如:經過了兩年,炭治郎成功當上了柱,直接以空白跳過炭治郎的成長,然後突然跟上弦打得有來有往,切下弦像切豆腐
目前想到的大概列舉如上,現在坊間要找到7個環節都沒有犯錯的作品,真的很難…..
綜上,我認為鬼滅絕對不是一個平庸的作品
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