Re: [閒聊] 鬼滅之刃是做對了什麼賣成這樣?

看板C_Chat (希洽)作者 (無敵的福爾高雷)時間3小時前 (2025/08/11 18:42), 編輯推噓5(507)
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我認為做對的事情如下: 1. 簡單扼要不拖泥帶水 漫畫總計205話 對比同時期連載的我的英雄學院430話 少了一半,更不用去比更以前的王道戰鬥番比如航海王跟火影忍者 故事量減少的情況下,動畫的整體品質能夠提升非常多,鞏固口碑 因為故事不長,入坑出圈都很快 2. 背景架構為稍微古代的日本,融入不少引人入勝的文化底蘊,如武士、忍者、建築物、服飾等其實周潛移默化的融入背景,容易令歐美圈人士感到新奇 3. 人設:反派為不易失敗的改版吸血鬼,歷史上著名的成功作品非常的多,基本上不劍走偏鋒很難畫爛 整體角色塑造比例均衡,不會有廁紙番為了討好男性觀眾幾乎都女角 今天炭治郎改成一個色胚,每個鬼都變成巨乳魅魔樣,變打邊調情之類的 也許男性看的很爽,但註定無法出圈 4. 感情描述細膩:雜魚小兵也有感情線的描述,沒有打完就沒了的那種空虛感 (例:七龍珠) 試想今天猗窩座的人設改成一個一出生就靠背強的武道家,打遍天下無敵手之後被無慘相中變成鬼….. 光想就很難看 5. 便當發的合理 每一個角色便當發的有意義,能夠提供觀眾情緒的波動及好評 比如炎柱大哥的劇情如果改成跟猗窩座1打1,去掉纏鬥片段直接被猗窩座腰斬變2.5炎柱,三小強珊珊來遲的時候只看到屍體 這時候香噴噴的便當直接變一坨屎 6. 特色的場景變換扣緊章節進度,讓觀眾看的有記憶點 藤襲山,鬼殺隊最終選拔之地 遊郭 蜘蛛山 刀匠村 無限列車 無限城 這點就像前輩獵人一樣做的很不錯,至於多數作品觀眾只會記得 「打」、 「敵人是誰」 7. 強度不通膨,主人公成長循序漸進 反例比如:經過了兩年,炭治郎成功當上了柱,直接以空白跳過炭治郎的成長,然後突然跟上弦打得有來有往,切下弦像切豆腐 目前想到的大概列舉如上,現在坊間要找到7個環節都沒有犯錯的作品,真的很難….. 綜上,我認為鬼滅絕對不是一個平庸的作品 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.115.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754908943.A.27A.html

08/11 18:45, 3小時前 , 1F
以前討論過了啊。 大正浪漫
08/11 18:45, 1F

08/11 18:48, 3小時前 , 2F
逆向思維 湊齊你這七個條件就能出圈嗎 你這就只是在他
08/11 18:48, 2F

08/11 18:48, 3小時前 , 3F
成功之後隨便找七個優點出來解釋而已 沒有說服力
08/11 18:48, 3F

08/11 18:49, 3小時前 , 4F
我感覺還真的能
08/11 18:49, 4F

08/11 18:55, 3小時前 , 5F
有信心就上吧,真的成功又是一個台灣之光
08/11 18:55, 5F

08/11 18:56, 3小時前 , 6F
你先找符合這七項的作品出來
08/11 18:56, 6F

08/11 19:29, 2小時前 , 7F
動畫是幽浮桌>其他
08/11 19:29, 7F

08/11 19:54, 2小時前 , 8F
老實講 我個人鬼滅還超越航海王
08/11 19:54, 8F

08/11 19:54, 2小時前 , 9F
認為
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08/11 19:55, 2小時前 , 10F
但是幽浮絕對佔了超過5成的功勞
08/11 19:55, 10F

08/11 20:46, 1小時前 , 11F
現在發現鬼滅便當發的合理,發的快,發的香,真的是少見
08/11 20:46, 11F

08/11 20:47, 1小時前 , 12F
也許這也是鬼滅可以出圈的原因吧 大哥:烏賣!!!
08/11 20:47, 12F
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