[問題] 2B和明末 PC版二選一

看板C_Chat (希洽)作者 (凜)時間2小時前 (2025/08/12 18:15), 編輯推噓35(35040)
留言75則, 36人參與, 54分鐘前最新討論串1/1
想問就問 因為活俠月底才更新 沉默之丘f要9月 有點時間想玩其他遊戲 個人有玩過法環和悟空 看明末的PV和遊戲畫面有興趣 但上市評價很亂不敢進場 另外玩過劍星和妮姬 在聯動劇情對2B這經典IP也有興趣 https://i.meee.com.tw/bRVEbXK.jpg
但想到2B是2017上市作品 不確定現在玩會不會因為畫質或技術影響遊戲體驗的問題 想徵詢版友們的意見再作決定 單方面推薦也可以 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.0.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754993716.A.357.html

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你有玩過魂一嗎?地圖惡意大概就魂一那種程度 但是機體
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性能特別強 比仁王還強
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自動人形的畫質就當他的美術風格就好
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明末xgp有,買xgp,省的錢玩2b
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2B開最簡單模式快速打過就好了,要打4輪你不會想用
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最高難度慢慢砍的
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明末其實滿好玩的
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完全不同類型 想玩魂就明末 想看屁股就2B
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明末一般是不推的樣子,痛苦太多收穫太少
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明末快白金了只能說沒一開始講那麼差甚至覺得很不錯
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能接受魂一的話那明末還遠比魂一來的輕鬆多了
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自動人形一直都不是非常好玩的遊戲 是玩美術音樂劇情
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明末一些設計上有些問題 整體算是可以玩玩的類魂
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你不覺得拿魂1來比本身就是很奇怪的事嗎w
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有啥奇怪,魂一這麼經典被拿來比較是讚許耶
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2b
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而且整體偏向改良後的魂一因為BOSS戰跟機體都遠比魂1好
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很明顯2B有份量多了
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明末就未改善體驗的黑魂 甚至有點加重惡意 而且沒英高
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地圖惡意我覺得沒魂1那麼誇張啦 至少我想不到有哪裡可以跟
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病村還有巨人墓穴這種圖比
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濾鏡 但吃的下的話本身也很不錯
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只是有一些設計不知道製作人是蠢還是壞 像是那個龜速升降梯
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比起魂ㄧ,魂二才讓人煩躁
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自動人形剛開始會好玩但可能近半的遊戲體驗跟開頭差很多
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還有某章的說書人<-我玩到唯一想罵製作人的
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明末滿好玩的 尼爾比較吃劇情
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自動人形什麼都好 就是不好玩
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你擔心的是畫質和技術就沒差了。尼爾我玩後最大的問題
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是它給我一種白金打個底就跑路的感覺,角色成長性少、
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敵人種類也少的嚇人
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整體比較劇情向,跟人設音樂頂天這樣
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2B阿...
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一代大腿王 值得一看
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升降梯這點我也是最受不了的部分,真的很慢
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所以明末評價就像推文這邊顯示的一樣,看人(
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2b頂級設計賣色>>>明末廉價感賣色
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壁外雪原、黑溪谷、鐵之迴廊、狙擊手祭壇,一各個都噁心
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的要死,魂ㄧ根本還好
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2B對我而言算是一輪(完整跑完)神作
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hmm 那感覺遊戲性還是選明末 想輕鬆健全選2B
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尼爾試了兩次 第一輪都跑不完
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明末沒跟到剛開時慘況,但應該是有改過,現在玩起來
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沒想像中惡意
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我想不到2B輸明末那陀垃圾的理由。
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印象只改過地雷密集度,但其實本來就沒到真的很誇張
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大家都罵雪原地雷 其實後面有個地方我走到通關還是看不到他
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地雷到底埋在哪裡 只好用墊步過去的
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明末戰鬥是有料的,不過一開始有點坐牢,要等技能點
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數多起來,然後打擊感可能要花點時間去適應
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樓上 還是有啦 有些人只挑新遊戲玩 2b就輸了
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雪原地雷算明顯,大西軍那邊的地雷有保護色比較看不清
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那裏的我停下來盯著地面看還是看不出所以然XD 反正傷害不高
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敵人也不多 就算了
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08/12 18:40, 2小時前 , 55F
那邊確實也一小段而已的直接跑過去
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08/12 18:44, 2小時前 , 56F
2B看你對人設美術音樂有多愛 其他現在跟太不上了
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然後明末有xgp 300玩一個月
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2B讚 劇情跟音樂都不錯
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2B主要是劇情 戰鬥還好
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接受魂一那種風格的話 明末
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2B是吃人設跟音樂,沒人設跟音樂的話這遊戲根本大便
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08/12 19:01, 1小時前 , 62F
2B 肯定的
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光那個芭蕾姿態還有收刀就值了 看著賞心悅目
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08/12 19:07, 1小時前 , 64F
如果你是衝著2B去的話你會很失望==
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明末吧 2B都幾百年前的老東西了 而且也不好玩
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2B的藝術價值遠高於遊戲本身的評價
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尼爾很可惜的是2B打鬥很帥很精彩,可是怪卻沒有魂系那
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種Boss感,反而很像在QTE
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怪只是很耐打,讓2B演示動作的感覺
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Automata的藝術價值要自己玩過才能體會 你上網找劇情影
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片有些東西體會不到 而且很難說最終你會不會喜歡
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自動人形不錯啊,劇情向遊戲
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08/12 19:33, 1小時前 , 73F
決定先來載明末踩雷看看 謝謝大家
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08/12 19:41, 1小時前 , 74F
當然2B
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08/12 19:56, 54分鐘前 , 75F
2B
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文章代碼(AID): #1ecnGqDN (C_Chat)
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