[閒聊] 戰地6第二階Beta心得 成功的融合
昨天晚上把第二階段的挑戰打完
來講講第二階段新的紐約小圖以及突襲模式的感想
如果說第一階段圖還只是有一點COD的影子
第二階段的紐約「帝國州」就是跟COD完全融合後的樣子
至少我還挺喜歡這張圖的
不過一起玩的朋友們對這張圖的喜好很兩極
喜歡的覺得戰鬥爽 像BF1要塞一樣玩大隊馬拉松碾碎敵軍
不喜歡的抱怨每次剛重生就被偷屁股 跑沒幾步就撞一票敵人暴斃
突襲模式的體驗依地圖會有很大的不同
主要問題在炸彈點的防守難度落差太大了
像伊比利亞「王冠砲台」 前三階段的點全在室內
攻方裝完炸彈後往二樓一蹲 防守很難拿回來
最後一階段卻放在空地(征服的D點)上
攻方要進攻得穿過一段毫無掩體的走道
守方如果架在旁邊的一塊高地守整條走道
攻方就很難突破
打到這張圖結算兵力都是前三階段平推 最後墜機的模樣
其他圖也是類似體驗 炸彈點在室內=進攻爽推 在室外=防守隨便守
可能就自由峰相對好點 攻守都不太會一面倒
期待正式的時候會調整一下吧
在COD愈來愈像49的現在
只要戰地能找回軍事風格的初心
又一定會有不少玩家回歸的
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