[寶可夢] 現實玩家單打6v6不好看嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (聖誕節快樂)時間10小時前 (2025/08/16 15:05), 9小時前編輯推噓20(20027)
留言47則, 27人參與, 3小時前最新討論串1/1
寶可夢世界錦標賽於今日開幕 其中朱紫採用的是雙打6選4 以往本傳遊戲部門也都是這個規則 不過遊戲中通關主要都是單打 動畫的6v6全面對戰我就覺得滿好看 我在想怎麼不 單打/雙打各開一個部門 現實比賽單打比較不好看嗎? 還是有什麼其他原因呢? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.139.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755327919.A.68E.html

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動畫有太多遊戲做不到的事了,尤其動畫很常遠距離招
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6選4雙打增加變數啊。
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你想打多久
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其實6選3 打個BO3也滿精彩 時間跟雙打相比會差很久…?

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對轟抵銷,但是遊戲裡還辦不到,我覺得精采度有差XD
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即便VGC打單打也不可能打6v6,太久了。
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雙打比較有配合跟戰術性,指導、擊掌奇襲、交換場地、場
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地、空間、天氣太多因素,至於動畫的話雙打或多人戰鬥一
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直都是不好表現的,應該說做得好的動畫不多
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我覺得各有各的特色 雙打戰術多沒錯 但有時候看到擊掌、保護拖一回合 也會覺得太公式化…

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另外動畫的6v6有寶可夢強度差異(等級差異),官方鎖
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6隻害惡獸拖台錢 來互相傷害啊
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昨天看到莉可vs羅伊橘子學員結業式那場,大電海燕還能
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等級上限怎麼可能打出動畫那種效果。
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飛起來閃魔法葉,超幹XD
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6vs6的話隱形岩那種設置招太強了
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6v6光看換隻換來換去就飽了
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那直接去打寶可拳好了
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6v6太久了吧
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單打66就是最無可觀性的對戰 要馬換人換10分鐘
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不然就是強化完碾過去 單打63就好了
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自己去SD上打一場就知道了
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你自己去打個100場就知道單打多無聊了,比雙打還公式化
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+白癡無戰術
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原來如此

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真的要好看換人次數要限制到非常少才行
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真的,誰要看6vs6惡害隊互打
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公式化單打一定比雙打更嚴重。
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單打超無聊
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※ 編輯: Christmas123 (1.169.136.157 臺灣), 08/16/2025 15:35:53

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單打會坐牢,還是不要吧....
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單打太容易因為速度線被控制住被推隊
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其實雙打現在也差不多
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你只要猜拳猜錯 被人家黑馬白馬收到人頭
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就準備被一路推掉
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寶可夢一場也打蠻久的
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6v6很無聊
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單打看過一次一直在換隻,就不想再看了
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去Showdown打過或看過人家打6v6就知道那個有多坐牢
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尤其是六隻坦克磨你血的組合XD
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因為無聊 動畫6vs6好看也是要看人的 丹vs卡露 就超難看
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單打要能玩一定要加上一堆組隊限制,看Showdown就知道
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最好加入可以攻擊對方玩家才行
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動畫6v6超難看
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單打不無聊 無聊的是惡害隊
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單打6v6會輪轉到天荒地老吧
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但雙打確實像上面板友說的 猜拳猜錯直接崩到底
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朱紫單打平衡完全不行
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你想想當年雷吉艾勒奇如何制霸賽場的
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08/16 21:53, 3小時前 , 46F
這遊戲很多技能跟特性就是以雙打為主軸做設計的
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08/16 21:53, 3小時前 , 47F
廣防 看我嗎 這種掩護技能 很多人甚至以為是廢招
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文章代碼(AID): #1ee2slQE (C_Chat)
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