[閒聊] 究極的畫質,但只限雲端串流的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (neerer)時間3天前 (2025/08/19 13:51), 編輯推噓9(10125)
留言36則, 22人參與, 3天前最新討論串1/1
看最近一堆報導 都在哀嚎遊戲堆畫質堆到不敷成本了 差不多可以說遊戲畫質差不多到盡頭了吧 如果有廠商要繼續投資畫質 那就必須面臨現行遊戲機操不動 PC玩家的硬體也跟不上的問題 遊戲的製作成本大概也是幾億在跳 用傳統單價販賣,沒賣個500萬也無法回本 要解決上面這堆問題 現有技術的方案大概就是訂閱制的雲端串流了 玩家端只接收影像和輸出指令 唯一限制只有網路環境必須穩定 但不用擔心自家的遊戲平台和硬體操不動 而遊戲本身做成月費制或基本免費遊玩的OLG 這樣就不會因為成本而提高定價 (雖然月費也可能很可觀) 如果真的出現這種遊戲 你們會想嘗試看看嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.185.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755582693.A.A2D.html

08/19 13:52, 3天前 , 1F
不會
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08/19 13:53, 3天前 , 2F
雲端串流的延遲問題還沒辦法解決吧 而且租用算力的成
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本也難以估計 尖峰時段的費用可能會非常驚人
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有部分客群遊戲買了也沒空玩, 純粹是買心安的
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而且廠商堆畫質跟玩家電腦跑不跑得動也沒太大關係
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首先要先有能穩定提供服務的雲端串流平台
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不會,反正我只有1080P的螢幕
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OLG你還堆畫質 那人多的地方直接斷線
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不會 堆畫質不如堆遊戲內容
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stadia死還沒五年耶,都忘記它的下場了嗎
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看看現在Geforce Now,付費還要排到天荒地老
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另外D4那種看人家包包的設計就能LAG到死, 算了吧
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而且說到底也沒人拿刀架著他們逼遊戲公司繼續堆畫質
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是他們自己行業內互捲把自己捲死的 你不做別人要做
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不會
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現在算力都拿去跑AI了 雲端遊戲不知道有沒有影響到
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08/19 13:56, 3天前 , 17F
玩到一半網路卡了超不爽
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輸入延遲沒解決的話串流遊戲是不太可能成功的
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延遲問題還是個大關 而且高解析度下網路流量會炸吧?
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08/19 13:56, 3天前 , 20F
雖然說現在3A有些有連線額外功能,但基本都可以單機遊玩
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這堆3A大廠不肯冒風險去開發突破性的玩法跟體驗 堆畫
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質反而是最低風險最懶的進步了
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來市調我就告訴你老子不玩這種東西
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賺不回來
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4k 60hz 8bit 不壓縮沒人的網路能跑 究極的畫質當然不能壓
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08/19 14:01, 3天前 , 27F
沒興趣 追求極致畫質放棄更多東西
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08/19 14:02, 3天前 , 28F
雲端遊戲死還沒幾年呢
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08/19 14:02, 3天前 , 29F
算力成本其實還好,是商用流量太貴了,網路基建沒搞起來
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08/19 14:02, 3天前 , 30F
雲端遊戲永遠沒搞頭
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08/19 14:04, 3天前 , 31F
你覺得廠商會想嘗試嗎
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08/19 14:04, 3天前 , 32F
又要自己研發超規格的遊戲 又要評價夠高夠好玩 又要投
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08/19 14:04, 3天前 , 33F
資超多設備成本 只為了賺你那些月費
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08/19 14:10, 3天前 , 34F
首先,你的網路技術要跟得上。
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08/19 14:50, 3天前 , 35F
完全沒興趣
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08/19 15:00, 3天前 , 36F
...我先看串流的3D動畫電影就好...
08/19 15:00, 36F
文章代碼(AID): #1ef13bej (C_Chat)
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