[閒聊] 機甲戰魔新作 NS2體驗版小感
結論直接打在前面:
有PC或PS5/Xbox的不要買NS2版本,NS上玩過一代並且可接受一代的可以買NS2上的二代。
掌機模式因為機甲戰魔的操作過於複雜,用Joycon玩會玩得很痛苦,而且掌機模式的畫
面和家機模式相比貼圖品質有明顯落差,變成說NS2的攜帶優勢沒發揮到,最後還是得
接電視和Pro搖桿玩才能有良好體驗。至於性能表現上看YT上分析是單人穩30、多人會
不時掉到28、29。我在NS上玩一代玩很久,個人是可以接受,但也完全認同說很多人會
不能接受你次世代主機的新作的畫面跟性能和NS上的前作相比居然只有這麼點進步幅度。
老實說我個人也覺得機甲戰魔1 --> 2的進步幅度還遠不如一些Wii U後期/NS前期 -->
NS後期的遊戲的進步幅度(例如Bayo2 --> Bayo3、XB2 --> XB3)。
再來是條列式流水帳:
0. 體驗版進度是到主線劇情的營救渡鴉,到定點跟旅團團員A講話就會自動結束體驗版。
1. 掌機模式下的貼圖品質和預告片落差頗大,家機模式下看起來還行(但也就還行)。
2. 體驗版傳送時的讀取時間有點長,正式版地圖更大的話可能還會更長。
3. 教學要仔細看,就算是前作玩家也需要一段時間來適應。比如前作會自動鎖定,但本
作要手動鎖定。另外本作多了一堆雜七雜八的操作,所以又讓按鍵配置更複雜。
4. 玩家血條有兩條,VP跟HP。這個機制上跟前作一樣,VP是受多少傷害就扣多少,VP扣
完後開始扣HP。HP的機制是次數制,初期HP=3就是只能吃三次攻擊,就算是被雜魚擦到也
會扣1HP。
5. 本作開連線功能後地圖上可以像FE風花一樣撿線上其他死掉玩家的道具,所以在地圖
上的強敵的附近往往可以撿到一堆道具。但是本作撿道具時沒有無敵時間,要是撿道具撿
到太忘我很可能會變成給下一個玩家撿的道具。
6. 體驗版最強的敵人應該是前作老朋友槍械堡壘。他的動作跟前作差不多,反正就是看
到閃紅光=準備放地圖砲=趕快閃。不過我打到剩40%血量就打完子彈,以初期武器的火力
可能要用殘惡死神或白銀渡鴉這種彈數超多的武器才磨得死。雖然我試玩版操作還沒上手
也是個原因,但沒想到說連打個槍械堡壘都會苦戰。
7. 雖然說前作的UI跟按鍵配置就很欠改,但本作更嚴重。我體驗版是用家機模式+一代
Pro搖桿在玩,但這片感覺很需要有背鍵。掌機模式下應該是會玩得非常痛苦。
總結起來,就是沒有到會想退訂,但只是滿足期望值的低標吧。要是這片是出在NS後期,
可能還算是個有感進化的優質續作。但出在NS2上果然還是會想看到一些跨代感。
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※ sleep30hours:轉錄至看板 NSwitch 08/20 12:33
推
08/20 12:42,
2小時前
, 1F
08/20 12:42, 1F
試玩版只有開頭還不知道,但我覺得應該關聯不大吧。
一來前作跟本作時間上隔了很久,二來前作還有遊戲版跟網路小說版兩個版本的劇情,
我覺得頂多只要知道主角是誰、最終Boss是誰、最終Boss想幹啥就很夠了。
※ 編輯: sleep30hours (111.71.213.99 臺灣), 08/20/2025 12:47:02
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