[情報] GGST Ver. 1.48 更新內容
日文版
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-4004/
英文版
https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-2559/
.新增 RANKED MATCH 模式
系統變更(節錄)
.RISC傷害緩和 RISC 50% 多造成的傷害會降低 100% 就差不多
.黃RC推開距離變遠、Guard Crush(防崩)亦可黃RC、跳躍中防禦黃RC落地變快
.超必發生1F扣氣=不給超必紫RC賺無敵
.輕暈眩(yoroke)要恢復不用按按鍵並且變更為最速恢復
.三種WA(236D)都削弱
紅WA 出招後不能取消
藍WA 扣更多RISC
白WA 無法RC
其他角色變更部份可自行瞭解
初步看下來這次系統更新幅度不算劇烈,就部份太奇怪的東西修正掉而已
只是累積下來對於部份角色的影響可能會比預期的大
因為防崩攻擊優勢還是沒變,過去沒得黃RC可能就是一直被壓制但是可以存氣,
甚至可以對普通攻擊用黃RC逆擇回去。
之後的版本就是用了50%開黃RC結果又回到中距離立回,
有防崩攻擊的角色還是相當有利。
所以部份沒有防崩攻擊的角色在紅WA沒辦法取消的狀況下,
連續壓制能力給的壓力會降低,加上RISC傷害增幅緩和,
能拿來對抗的武器庫就變少了。
整體環境應該還是 中距離摸獎 防崩壓制 為主,
然後過去2格血可能會變4格血這樣吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.15.33 (臺灣)
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