[閒聊] 艾爾之光作為動作網遊算強的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (芭樂丁パラディン)時間2小時前 (2025/08/21 08:50), 編輯推噓35(35059)
留言94則, 32人參與, 1小時前最新討論串1/1
最近回去玩一下 以動作網遊來說還是蠻強的吧 查一下才知道台灣2009年上 距今已經16年 這遊戲有什麼競品嗎? 似乎要玩這類型的沒什麼競品 尤其當暖暖遊戲玩也蠻好玩的 以前玩的時候副本打沒幾關 外觀換了好幾套 現在還有類似的動作網遊嗎? CLOSERS? -- 我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖永恆的白馬王子苦命的小弟抗期 路旁的落葉呢喃的聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人神匠 遊手好的人踏入領域吹笛名師帶來希望的人蕩虛空砂粒魔力新血魔力熱勇者 對不起我有對了單不是我錯公!我去當兵了WOW!你個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼 賢者之石擁者敬畏寂靜流的疾風是的人材對哲感興趣的人不變的友誼紅帽 光輝的白之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之大兇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755737422.A.81B.html

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動作遊戲(X 數值遊戲(O
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競品就靈魂行者跟封印者呀,還有他的姊姊GC
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以前是動作遊戲 現在是完水一直灌的白癡遊戲
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從鎖技開始變垃圾之後裝備圖案變廉價就退坑了
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當初挺好玩的,三小俠練功到艾爾之光,Closers我就沒碰
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過了。當初看K大挑戰汙染幾乎無傷真的很帥。
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你說那個狂鋒神人嗎
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懷念我的三隻愛姐 以及跑去衝+12被店員關心是不是被詐
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騙...
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對啊,不過我玩到水都就沒玩了,後面角色都不認識。
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我也是 我玩到艾拉就退坑了 刷了一輩子伯爵
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K大影片真的帥 懷念阿...QQ
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已經變成無腦丟技能的數值遊戲了,而且因為底層代碼長
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那樣還要一直灌水才有技能
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可惜K大如果晚出生10年 他那技術跟影片會很賺
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差不多老的衝天跑都知道要更新模組
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艾爾之光香腸腿用到現在真的很幹
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然後角色間也是極不平衡
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不管是立繪還是強度
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搞的我那個平常瘋狂畫愛姐色圖的朋友都放棄退坑了
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以前還要在那→→↑↓ZZ,現在不是都完水喝爆狂按技而
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課金遊戲
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香腸腿很色欸
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K大是狂鋒還很烙賽的時期作為開拓者很難能可貴,那時狂鋒
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所有技能跟模組都爛得要死,主力技圓月甚至是魔力傷害(狂
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鋒是主物攻的),所有平砍模組倍率都很低,直到WT出現時一
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樣是雷文分支裡性能最差的
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狂鋒剛出的時候pvp很強吧
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後來變成丟技能刷子遊戲時K大明顯沒跟上meta,沉迷平砍,
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但是因為雷文所有職業的平砍通通上升過倍率,狂鋒又有疊
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爆擊的被動,砍著砍著怪就死了,K大常常沒反應過來還多A
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幾刀
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當時的狂鋒記得還沒有好用的MP3技能
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只能靠不一定能刮滿傷害的香菇味 跟不斷的步伐平砍
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以前技能還很有特色 現在都是比誰範圍大 那要玩個毛
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二轉裡面最慘應該是領主pvp pve 都很普通
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沒,雷文這職業本身平砍很軟,倍率低硬直小,遇上蕾娜和
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愛莎這種的,常常砍一砍會跳出去,末日還有強硬直高倍率
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左手連段能用,狂鋒就只能平砍,技能組也很差,pvp超弱
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以前算強吧,現在不就第二個楓谷
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當時的末日已經有小技能突進一拳砸過去了,倍率我記得是7
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00%,狂鋒呢?小瞬閃或是拼機率不倒的暗影突刺都只有500%
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以前不少技能你還要去找能打出最大輸出的站位和角度,
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或是根據王體型或地圖選技能,然後逐漸變成丟就完事了
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沒有,現在才是比以前更注重佔位還有技能順位差距
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當年K大的影片是真的超有觀賞性!可惜他也很早就沒更新了
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當時狂鋒和領主一起領最烙賽一哥和二哥頭銜,狂鋒pvp烙
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賽一些,領主pve烙賽一些(其實領主有破防技和高倍率技能
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,很多時候沒狂鋒這麼烙賽)
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K大的影片不知道拉了多少人練雷文(我是其中一個)
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防禦破壞打pve沒啥用 人家艾莎跳一下死刑宣告地圖就
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空了
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三小還是比較好玩
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雷文拍片玩家裡記得還有一位灌水流大師兄
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狂鋒蹲到覺醒系統和三轉出現,反而變一哥了,被動高血量+
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17%物攻,被動攻擊時疊爆擊疊回魔,雙圓月掃全場,血刃
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改加所有攻擊的傷害,那時打pve組到一堆狂鋒,刷圖速度
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比坐騎還扯
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然後就初現端倪,大家以為狂鋒那個改動是彌補多年烙賽,
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實際上是所有職業都這個走向
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以前PVE拚肝度跟技術,現在拼完水
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後面艾拉橙出現之後角色差距才出來 以前頂多覺得雷納
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很難抓很討厭
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畫面和打擊感(當時) 人物繪圖 都算頂尖的 後來就一言
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難盡...
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跟初始立繪的畫師鬧掰了,後來請新的就一言難盡,比如牙
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齒畫崩掉的
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gc 艾爾 closers都玩過 我比較喜歡closers
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愛莎的一個新分支,立繪跟大媽一樣,服裝設計也很俗,俗
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爆了
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現在看立繪還是很頂
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以前的立繪
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現在不知道怎麼樣,上面提的那個時期的立繪是最糟糕的
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數值遊戲
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玩到技能大改版初期(也是差不多艾拉那時),在那之
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前確實許多情況下符合技術,但在那之後就全是數值
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我還是喜歡伊芙
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虛無公主色爆
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狂鋒最酷的是當時瞬殺之刃還很常出bug,砍出去結果沒傷
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這種遊戲長久營運免不了變成丟技能遊戲,原本可能打起來
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很有交互感 後面就變成灌水甩技能
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像靈魂行者我覺得打起來也很有感覺,但後面也是各種技能
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交替不停甩
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當年真的是看K大各種秀技術流狂鋒,讓不少玩家走上狂
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鋒之路,當年zzz<<>z、zz<<>z真的很記憶深刻
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之前公會的後來去closer、靈魂行者、PSO2
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時代眼淚,戰力指數這種手遊機制出來之後徹底爛掉
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早期立繪風格放到現在還是頂
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很懷念在佩塔一個人狂刷貝爾德尾巴的日子
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後來變放技能遊戲就慢慢沒興趣了
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狂鋒瞬殺之刃當初真的各種大起大落哈哈哈,一陣子維
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修後沒傷害、一陣子修完後又bug造成太op
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文章代碼(AID): #1efcrEWR (C_Chat)
文章代碼(AID): #1efcrEWR (C_Chat)