[閒聊] ☺ NBA改成戰略遊戲會有搞頭嗎?
看板C_Chat (希洽)作者aventardorsv (lamborghini aventadorsv)時間1周前 (2025/08/27 08:53)推噓6(6推 0噓 8→)留言14則, 11人參與討論串1/1
欸欸欸
我說妳各位啊
ㄧ向都是走體育運動風格路線的NBA遊戲
內容漸漸走向養成、卡牌、職業模式
那如果NBA直接改成類似三國志、
信長之野望戰略模擬類型遊戲的話,
會不會更有看頭?
例如:
核心玩法構想
1. 勢力設定
每支 NBA 球隊 = 一個「諸侯勢力」
球隊老闆 / GM = 諸侯君主
球星 = 文官武將(能力值:得分、助攻、防守、領導力)
2. 地圖系統
美國地圖被劃分成各隊主場城市領地
玩家要透過 交易 / 招募 / 比賽勝利 來擴張勢力
最後NBA總冠軍(就像三國一統天下)。
3. 內政系統
招募自由球員 = 延攬名將
選秀 = 培養新秀武將
訓練 = 修煉武藝
球隊財政、門票、贊助 = 國庫管理
4. 戰鬥系統
比賽 = 戰役
出場名單安排(先發、替補) = 排兵布陣
比賽過程可採 即時戰術指揮(像無雙帶戰術) 或 模擬自動對戰(像三國志回合制)。
5. 外交系統
和其他球隊結盟(交易合作)
雇傭其他球隊明星(短期合約)
挖角教練 / 助理教練(等於謀臣、軍師)
特殊創意玩法
「全明星賽」= 勢力聯盟會戰
「季後賽」= 群雄逐鹿之戰
球星個性事件:叛將(像 KD 跳槽)、內亂(隊內不合)、天命之星(像 Jordan 或 LeBron 的王者屬性)
隱藏劇本:可以上演「黃金州王朝崛起」「湖人王朝」「喬丹霸業」等歷史劇本。
特殊設計
王者光環:Jordan、LeBron 擁有「一統天下」劇本專屬 Buff。
歷史劇本:
1990s「公牛霸業」劇本
2000s「湖人王朝 vs 馬刺霸業」
2010s「勇士王朝」
隱藏事件:
KD「武將叛逃」
Curry「三分革命」
Shaq vs Kobe「內鬥事件」
因此
好奇問一下妳各位專家
NBA改成戰略遊戲會有搞頭嗎?
嘻嘻
☺
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