[新聞]《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正澄清:「這些戰鬥並非魂系遊戲獨創的」

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間3小時前 (2025/08/27 09:37), 編輯推噓48(48072)
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https://www.toy-people.com/?p=102937 《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正澄清:「這些戰鬥並非魂系遊戲獨創的」 隨著《沉默之丘 f》(サイレントヒルf)逐步揭露玩法,粉絲間出現一個爭論已久的問 題──這款新作是否是「魂系遊戲」?面對外界不斷將其戰鬥系統與魂系元素掛鉤, Konami 近日透過製作人岡本基在 Gamescom 2025 的公開發言中正式澄清「《沉默之丘 f 》不是魂系遊戲」。 https://img.toy-people.com/member/175611823920.jpg
《沉默之丘 f》背景設定於 1960 年代日本,玩家將扮演少女「清水雛子」,面對家庭、 同儕與社會壓力下的恐怖威脅。遊戲採近身戰鬥系統,玩家可透過閃避、輕攻擊與重攻擊 應對敵人,並藉由專注模式延長反擊時機。 由於角色設定為普通少女,攻擊速度緩慢、動作帶有重量感,使戰鬥顯得更真實,這也讓 部分玩家聯想到《隻狼》(Sekiro)等高難度動作作品。 https://img.toy-people.com/member/175611842919.jpg
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然而,岡本基在接受《IGN》採訪時直言,將《沉默之丘 f》定位為魂系「是不誠實的」 :「玩家現在一看到體力槽或閃避,就會說這是魂系。但事實上,我們很多設計來自經典 《沉默之丘》系列。例如《沉默之丘 4》的攻擊蓄力槽,就與本作的專注系統相似;《沉 默之丘 3》同樣有體力槽。」 他更強調,這些要素早在動作恐怖遊戲中出現,並非魂系獨創:「這些東西並不是新鮮事 ,也不是魂系獨有。如果遊戲裡有閃避與體力槽就被貼上魂系標籤,那完全忽略了我們真 正的定位。我們要再次重申,《沉默之丘 f》是一款動作恐怖遊戲,而不是魂系。」 此前 Konami 曾提到,為迎合年輕玩家偏好高挑戰性的動作遊戲,團隊確實強化了戰鬥元 素。這番說法一度引發社群分歧,不過隨著岡本基的澄清,官方明確表達了立場,盼能平 息爭論。 《沉默之丘 f》預定於 2025 年 9 月 25 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台推出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.59.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756258661.A.7B2.html

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圖好笑
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水管+翻滾 怪物全部哭著跑走
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嚴厲斥責
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不是魂系 只是閃+打得看起來很厲害而已(
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08/27 09:40, 3小時前 , 5F
嚴厲斥責
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08/27 09:40, 3小時前 , 6F
滾起來,三角頭每個都讀動作快慢刀
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魂小將說你是魂系就是魂系
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08/27 09:41, 3小時前 , 9F
你看看那個比獵人還迅速的閃身墊步
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我味噌湯 都不放味噌和豆腐 改放菜頭排骨酥
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第一個鄭重解釋自己不是魂系的遊戲?
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08/27 09:44, 3小時前 , 12F
真心覺得魂系都被濫用的 現在很多動作遊戲都被叫魂系 莫名
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08/27 09:44, 3小時前 , 13F
奇妙@@
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錯誤新聞 這些澄清不是岡本基說的 是台灣泥巴那個製作人
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那個小動畫是什麼 也太好笑了吧
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的確是濫用沒錯
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這世界的動作遊戲都只剩下魂類?
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現在只要有攻擊翻滾都算魂系
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對 只有魂系 暖呼呼艾路村也是魂系
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你才魂你全家都魂
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可以理解為啥一堆人什麼小貓小狗都說魂 畢竟法環太出
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圈了 吸引很多第一次玩的人
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照那些人邏輯 惡靈古堡也是魂系
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jk不能跟魂系角色一樣靈活勇猛吧 什麼!可以嗎!?
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出圈,但是真的玩下去的沒幾個,難怪看到什麼都說魂,
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沒有實際體會過那個設計手法只看表面都一樣是攻擊翻滾
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那個動畫印象中幾個月前就看過了但現在找不到來源
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08/27 09:50, 3小時前 , 28F
魂斗羅也是魂系
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08/27 09:50, 3小時前 , 29F
比格鬥家還猛的閃避技術
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08/27 09:51, 3小時前 , 30F
恐懼來自武技不足(沙德威斯坦閃
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08/27 09:52, 3小時前 , 31F
L4D2也是魂系
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08/27 09:53, 3小時前 , 32F
現在只要死個幾百遍就是魂系
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核心還是資源管理遊戲 只是多了點動作要素
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很久以前就在拿水管敲了啊
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08/27 09:54, 3小時前 , 35F
開沙坦打鬼過份了吧==
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08/27 09:55, 3小時前 , 36F
魂系小鬼遊戲玩太少了吧
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08/27 09:55, 3小時前 , 37F
3D動作遊戲現在都被叫做魂系, 死幾百遍也是, 要招格的也是
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08/27 09:56, 2小時前 , 38F
有耐力條的也是,沒引導支線的也是, 破碎性敘事也是
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08/27 09:58, 2小時前 , 39F
有鎖定 有側閃, 有格黨, 有活用道具打法, 薩爾達也能是魂系
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還有 41 則推文
08/27 10:15, 2小時前 , 81F
有輕重攻擊,經歷管理,精準閃避,然後在黑暗陰森跟魔物來著
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08/27 10:15, 2小時前 , 82F
像回合制一般的戰鬥,劇情大部分都沒重點, 魔物獵人表示:
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08/27 10:16, 2小時前 , 83F
相同造樣造句, 幽遊白書特別篇(SFC)也是一樣能拿來用阿XD
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08/27 10:18, 2小時前 , 84F
真的很討厭在那邊魂系魂系的,連寶可夢ZA都在那邊扯魂
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08/27 10:18, 2小時前 , 85F
系,是當以前沒有動作遊戲!?
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08/27 10:21, 2小時前 , 86F
確實現在只要高難度動作遊戲有格檔閃避不管系統一不一
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08/27 10:21, 2小時前 , 87F
樣就魂魂魂的叫了
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08/27 10:22, 2小時前 , 88F
沉默那款有武器耐久跟精神力吧不會讓你爽A
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08/27 10:24, 2小時前 , 89F
有先澄清不是他們的問題
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08/27 10:24, 2小時前 , 90F
MH有攻擊有翻滾有格檔 也是魂系遊戲
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08/27 10:28, 2小時前 , 91F
這套不就 homecoming 那代的打法?
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08/27 10:29, 2小時前 , 92F
魂系:明明是小眾玩法 怎麼越來越多親戚
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動作遊戲一堆大佬 戰神 惡魔獵人 忍劍 鬼武者 先認這些親
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08/27 10:29, 2小時前 , 94F
戚比較好
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08/27 10:31, 2小時前 , 95F
Gif是一閃的概念嗎
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08/27 10:31, 2小時前 , 96F
上週看到有人說空洞騎士是2D魂類 只是正確的比喻嗎
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08/27 10:34, 2小時前 , 97F
不是類銀河惡魔城嗎
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武器耐久度這也不是什麼魂系, 一堆遊戲都有修裝系統
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08/27 10:35, 2小時前 , 99F
然後像是荒野之息也是拿一堆武器當消耗品, 這就沒什麼好吵
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08/27 10:36, 2小時前 , 100F
也有一些恐怖遊戲的資源就是近戰也是打完就沒了, 真要說引
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08/27 10:37, 2小時前 , 101F
用的來源可以找到很多類似競品,
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08/27 10:39, 2小時前 , 102F
標籤化就無解, 我也覺得一堆銀惡城應該要用空洞LIKE來比喻
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08/27 10:40, 2小時前 , 103F
但是銀惡城還有一堆老人會去守舊堅持用銀惡城這個標籤
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而魂系則是沒人在管黑魂之前用了哪些前輩的作品
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08/27 10:41, 2小時前 , 105F
在這個隨便一個遊戲都能吹自己是魂系的時代,魂系也不代表是
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08/27 10:42, 2小時前 , 106F
什麼高品質或高遊戲性的說法, 反而是雷坑更大的一種分類
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08/27 10:47, 2小時前 , 107F
類銀河惡魔城就被公認成玩法類型多再創幾個詞沒共識當
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08/27 10:47, 2小時前 , 108F
成分類就變成部分人喊自己的了
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08/27 10:47, 2小時前 , 110F
不過和之前沈默之丘氛圍確實感覺不太一樣
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之前試玩影片,女主角機動力太高反而真的像是動作遊戲
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08/27 10:50, 2小時前 , 112F
有動作系統,有關卡boss,就是魂
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08/27 10:50, 2小時前 , 113F
現在的情況就是這麼可悲
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08/27 10:52, 2小時前 , 114F
總有一天惡魔獵人也會被喊魂
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08/27 10:54, 2小時前 , 115F
對玩家來說不是魂系,但對怪物來說是魂系。
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08/27 10:54, 2小時前 , 116F
動作遊戲高難度。雲玩家:這就叫魂系對吧
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08/27 10:58, 1小時前 , 117F
我記得沉默之丘:歸鄉 當時也被說過主角做太強,破壞氣氛
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不過歸鄉的主角是退役軍人,而且他也只是會三連揮刀而已
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08/27 11:04, 1小時前 , 119F
有攻擊、有翻滾,魔物獵人也是一種魂
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08/27 11:07, 1小時前 , 120F
英高一定沒料到有天大家都會模仿自己的作品
08/27 11:07, 120F
文章代碼(AID): #1ehc5bUo (C_Chat)
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