[過氣]東方幻想Eclipse不好玩

看板C_Chat (希洽)作者 (私私蛇)時間22小時前 (2025/08/27 20:57), 編輯推噓7(704)
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上個月上市的東方幻想,剛玩時覺得玩法太複雜,除了彈幕以外還有式化角色等 搞不懂的系統 https://i.meee.com.tw/1f6EQIz.jpg
好吧,沒關係,玩新遊戲都要從頭開始熟悉,就玩個一個月試試水溫 我可是連雲圖計畫這種遊戲都能從開服玩到現在 玩了一個月後真的覺得不好玩 先說優點:音樂好聽、畫風精美 音樂就是東方的水準,韻律流暢 畫風精緻,剛好是我喜歡的畫風 但是玩下來好像就這兩個優點 勉強多一個優點就是首抽容易刷,沒了 缺點部分:系統複雜、劇情空洞、資源給的摳門、抽卡系統、奇怪的得分機制、 不夠色 系統複雜:你培養一隻角色要把等級拉高,拉高後去打式化關卡,打完後用得分的 點數去學技能,技能能學到什麼要靠運氣,靠運氣用出來的角色只能在資源關卡用 如果要打活動則是要專門去培養活動要的式化角色。 劇情空洞:這就完美傳承東方本家,有異常就去找原因,找原因的路上遇到妖怪,很可疑 先扁一頓,扁完後誤會解開去下一個地點,路上看到誰通通先來場彈幕戰,扁完誤會解開 故事就結束了,很空洞也很還原。 資源給的摳門:培養角色的資源每天打的次數有限,你要多打就要多花錢,多花錢還有 次數限制,就像是你FGO種火跟周回每天有次數限制,要多打要花聖晶石,導致培養 一隻角色要非常久的時間。 抽卡系統:類似米池有分角色池跟武器池,角色池抽不到五星裝備(但還是有五星以下 的裝備),武器池抽不到角色,好處是抽武器不會歪角色,壞處是抽角色歪不出武器, 新手常陷入不知道該抽哪池的困難。 得分機制:這個最誇張,遊戲主要的得分方式是把敵方的彈幕用技能打成績分,然後 吃掉積分累積點數,這就有一個問題,你角色太強BOSS噴沒幾發彈幕就被你打死了, 你分數就會太低,你角色太弱,打到時間到都打不死BOSS,陷入兩難的狀況, 變成要打不能打太大力,留手還不能打太小力,有些僚機會自動索敵,等於你有可能 晃著晃著就不小心打死BOSS了。 不夠色:這只是我的個人觀感,裡面的角色大多都只露到小香肩而已,連腋下都不肯露 https://i.meee.com.tw/loOScMU.png
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(這個算是有露一點點腋下,但是味道不夠濃郁) 沒劇情、不夠色,以上種種導致抽卡動力降低 玩了一個月還是撐不住,聽說遊戲培養機制跟賽馬娘很像,我沒玩過賽馬娘不清楚, 但是我敢確定沒賽馬娘的3D建模,痛苦太多快樂太少。 https://i.meee.com.tw/ogIqsoY.jpg
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08/27 21:20, 22小時前 , 1F
那畫面看大丸在玩就覺得爛
08/27 21:20, 1F

08/27 21:22, 22小時前 , 2F
畫風我比較喜歡lostword,所以載了玩不到一天就刪了XD
08/27 21:22, 2F

08/27 21:25, 22小時前 , 3F
對我來說最大的問題就那個得分機制 綁手綁腳的
08/27 21:25, 3F

08/27 21:30, 22小時前 , 4F
培養系統還好 就馬娘那種類型 但積分設計真的很蠢
08/27 21:30, 4F

08/27 22:53, 20小時前 , 5F
我很喜歡的說qq CAVE已經是最會做射擊遊戲的公司了 這
08/27 22:53, 5F

08/27 22:53, 20小時前 , 6F
款手遊他們盡力了 射擊原罪 沒人要玩
08/27 22:53, 6F

08/27 22:54, 20小時前 , 7F
高難彈幕就是一個遲早沒人玩的東西 改走主打爽快手感
08/27 22:54, 7F

08/27 23:06, 20小時前 , 8F
這款在談彈幕原罪之前還有很多問題吧
08/27 23:06, 8F

08/27 23:06, 20小時前 , 9F
像是被所有人吐槽的你養越強越難拿高分
08/27 23:06, 9F

08/27 23:16, 20小時前 , 10F
那是養錯方向 至少要分成打分跟殲滅兩方向養成
08/27 23:16, 10F

08/28 08:11, 11小時前 , 11F
刷分還要故意不打快只把彈幕消掉
08/28 08:11, 11F
文章代碼(AID): #1ehm37Pz (C_Chat)
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