
[過氣]東方幻想Eclipse不好玩

上個月上市的東方幻想,剛玩時覺得玩法太複雜,除了彈幕以外還有式化角色等
搞不懂的系統
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好吧,沒關係,玩新遊戲都要從頭開始熟悉,就玩個一個月試試水溫
我可是連雲圖計畫這種遊戲都能從開服玩到現在
玩了一個月後真的覺得不好玩
先說優點:音樂好聽、畫風精美
音樂就是東方的水準,韻律流暢
畫風精緻,剛好是我喜歡的畫風
但是玩下來好像就這兩個優點
勉強多一個優點就是首抽容易刷,沒了
缺點部分:系統複雜、劇情空洞、資源給的摳門、抽卡系統、奇怪的得分機制、
不夠色
系統複雜:你培養一隻角色要把等級拉高,拉高後去打式化關卡,打完後用得分的
點數去學技能,技能能學到什麼要靠運氣,靠運氣用出來的角色只能在資源關卡用
如果要打活動則是要專門去培養活動要的式化角色。
劇情空洞:這就完美傳承東方本家,有異常就去找原因,找原因的路上遇到妖怪,很可疑
先扁一頓,扁完後誤會解開去下一個地點,路上看到誰通通先來場彈幕戰,扁完誤會解開
故事就結束了,很空洞也很還原。
資源給的摳門:培養角色的資源每天打的次數有限,你要多打就要多花錢,多花錢還有
次數限制,就像是你FGO種火跟周回每天有次數限制,要多打要花聖晶石,導致培養
一隻角色要非常久的時間。
抽卡系統:類似米池有分角色池跟武器池,角色池抽不到五星裝備(但還是有五星以下
的裝備),武器池抽不到角色,好處是抽武器不會歪角色,壞處是抽角色歪不出武器,
新手常陷入不知道該抽哪池的困難。
得分機制:這個最誇張,遊戲主要的得分方式是把敵方的彈幕用技能打成績分,然後
吃掉積分累積點數,這就有一個問題,你角色太強BOSS噴沒幾發彈幕就被你打死了,
你分數就會太低,你角色太弱,打到時間到都打不死BOSS,陷入兩難的狀況,
變成要打不能打太大力,留手還不能打太小力,有些僚機會自動索敵,等於你有可能
晃著晃著就不小心打死BOSS了。
不夠色:這只是我的個人觀感,裡面的角色大多都只露到小香肩而已,連腋下都不肯露
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(這個算是有露一點點腋下,但是味道不夠濃郁)
沒劇情、不夠色,以上種種導致抽卡動力降低
玩了一個月還是撐不住,聽說遊戲培養機制跟賽馬娘很像,我沒玩過賽馬娘不清楚,
但是我敢確定沒賽馬娘的3D建模,痛苦太多快樂太少。
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