[問題] 台灣動畫有可能因AI而起飛嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間13小時前 (2025/08/29 00:12), 13小時前編輯推噓13(15244)
留言61則, 23人參與, 4小時前最新討論串1/1
最近看到這個 https://talkacemedia.com/article/39228 Labubu 變反派?AI 短劇《九尾狐男妖愛上我》 百元成本翻盤破億觀看,3 大竄紅關鍵將撼動影劇市場? 節錄其中一個重點, 它的製作成本僅需幾百塊人民幣,卻很可能翻盤賺進幾百萬。 而這類作品其實換個濾鏡也能變成動畫, 換言之,可能又是一個新風口。 那麼台灣的動畫師,有可能在這時代脫穎而出嗎? 甚至因此開始產業化嗎? 或著台灣即便動畫成本大幅降低, 台灣動畫仍不可能崛起? 總之,想聽聽版友的答案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.51.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756397530.A.7DD.html

08/29 00:13, 13小時前 , 1F
不要看卡通了
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08/29 00:14, 13小時前 , 2F
還以為是八卦版 qq
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08/29 00:15, 13小時前 , 3F
想太多,又不是只限特定區域才能用的技術
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08/29 00:16, 13小時前 , 4F
不可能 動畫的運鏡跟執導AI又做不來
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08/29 00:17, 13小時前 , 5F
繞了一圈重點還是在吹某貴大國
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也就是台灣仍舊缺乏運鏡跟執導的人才,這也是AI無法彌補的部分。

08/29 00:18, 13小時前 , 6F
中吹文章少看吧 你用AI人家不能用? 慘到那些代工而已
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就是人人都能用,所以台灣才有機會跟亞洲各國縮小差距不是?

08/29 00:18, 13小時前 , 7F
台灣在應用端有什麼優勢?
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08/29 00:19, 13小時前 , 8F
不會
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08/29 00:19, 13小時前 , 9F
大家都用AI的話,你憑什麼起飛?
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至少差距縮小了,現在有沒有可能努力點就彎道超車之類的問題 ※ 編輯: zxcmoney (49.215.51.12 臺灣), 08/29/2025 00:20:51

08/29 00:20, 13小時前 , 10F
腳踏實地一點吧!就譬如種地,美國農夫有錢到爆;非洲農夫卻窮
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08/29 00:20, 13小時前 , 11F
到吃土。不是同樣都有現代會機械就能拉平差距,運營思想、後
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08/29 00:21, 13小時前 , 12F
續未來規劃方向等等 諸多複雜因素都是拉開差距的原因
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08/29 00:21, 13小時前 , 13F
怎麼縮? 你IP 創作量有人家多嗎?
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日本現在有潛力還沒動畫的漫畫輕小數都數不完
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08/29 00:22, 13小時前 , 15F
沒拉更開就偷笑了好嗎
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差距是縮小在哪裡,不懂
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08/29 00:23, 13小時前 , 17F
AI讓成本降低,從0開始練功所需的成本也降低了
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漫畫先起飛再想動畫好嗎
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08/29 00:23, 13小時前 , 19F
不過聽版友的回應,聽得出來台灣仍有很多既有的問題
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08/29 00:24, 13小時前 , 20F
0
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08/29 00:27, 13小時前 , 21F
你先有一堆創作人才 這才是根本 只紅一部也稱不上起飛
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08/29 00:27, 13小時前 , 22F
你不會說活俠很紅 台灣遊戲業起飛對吧
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08/29 00:28, 12小時前 , 23F
看到彎道超車就end了 代表你連一點概念都沒有
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08/29 00:28, 12小時前 , 24F
跟講2027台漫起飛那些官員一樣
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08/29 00:29, 12小時前 , 25F
台灣環境可不是八字差一撇而已 就算現在發了瘋認真追趕
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08/29 00:30, 12小時前 , 26F
也要一二十年才有希望
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08/29 00:30, 12小時前 , 27F
有完整的概念也不用上來問了阿
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不就是不懂才要問?
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08/29 00:31, 12小時前 , 29F
這應該算季經文 也討論過不少次了
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08/29 00:37, 12小時前 , 30F
想多了,大家都差不多技術的話資本和市場規模就會是決定
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性要素,台灣連代工價值都沒了
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08/29 00:55, 12小時前 , 32F
怎麼有人對國產ACG這麼執著?我跟外國(歐洲小國)宅宅聊天
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08/29 00:56, 12小時前 , 33F
他們對國產ACG的態度就是有的話很好 沒有也沒關係
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08/29 01:06, 12小時前 , 34F
這個世界不是發明了鉛筆,你就會畫畫,你畫的畫就有人買,
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08/29 01:06, 12小時前 , 35F
你就能靠賣畫維生
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08/29 01:13, 12小時前 , 36F
連布袋戲這種曾經台灣收視率最高有特色的都會自爆...
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08/29 01:13, 12小時前 , 37F
怎麼還會想這種事情= =
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08/29 01:17, 12小時前 , 38F
文創業本來就極吃煉蠱,你看到成功大賺的例子其實背後有
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更多更多沒大賺的例子煉起來的成果
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08/29 01:19, 12小時前 , 40F
0 沒市場
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08/29 02:40, 10小時前 , 41F
AI不是萬靈藥啊,這東西是開放給所有人的工具,代表
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說本身並不具備改變現有市場架構的獨特性(例如智慧
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型手機改變整個手機市場),你會善用ai,原本的市場
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08/29 02:40, 10小時前 , 44F
佔有者也會善用ai,造成的結果就是差距並不會因此有
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太大變化,但因為工具門檻降低,可能在低階市場會有
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新的競爭者入場造成低階市場競爭加劇
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08/29 03:14, 10小時前 , 47F
話說起飛的定義是啥?產值拚到世界前3?還是有穩定作品產出?
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08/29 04:02, 9小時前 , 48F
差距會更大吧,有錢的搞AI,沒錢的繼續吃人家吃剩的
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08/29 05:49, 7小時前 , 49F
這成本就亂算的,幾百塊人民幣是要找什麼執導,小七做
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08/29 05:49, 7小時前 , 50F
一晚都不只了
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08/29 07:56, 5小時前 , 51F
0
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08/29 08:10, 5小時前 , 52F
成本大幅降低不只有你,其次 臺灣沒有改進模型的廠商
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或個體戶,只是拿別人現成的模型用 第三 你要修到每
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個畫面都符合你預期的運鏡與效果 臺灣動畫師只會畫草
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圖 你是要怎麼追? 最後,扣人心弦的故事 不在這些
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原本有的技能組裡 結論: 阿婆生娃
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能夠省到的就是原本美術草稿,AI可以更快更好更多細節
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變成總監要非常熟AI甚至可以自己訓練某風格
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08/29 08:17, 5小時前 , 59F
我看來是沒可能,日本還是很尊重旗下主將
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有可能彌補的點,你覺得他們會想精通嗎
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08/29 09:01, 4小時前 , 61F
台灣動畫、遊戲沒一個能打的
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文章代碼(AID): #1ei7_QVT (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ei7_QVT (C_Chat)