Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間2小時前 (2025/08/29 12:47), 編輯推噓5(506)
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我是在做steam遊戲的板友! 沒想到這話題討論了好幾天, 也想分享一下自己的看法 現在主流來說大多的獨立遊戲開發者 都是很希望實況主直播的 甚至都把這當作主要的推廣手段 比如上周剛結束我辦的Steam特賣會 這次也跟20幾位台V合作直播 就是讓參加活動的遊戲申請,也非常熱絡 https://i.meee.com.tw/g5KWl9r.jpg
(在YT打 "東亞獨立遊戲慶典" 可以看到很多直播,比圖片還多) 原因大家應該也懂 就是現在買廣告曝光流量的成本 在斷制遊戲,尤其現在小團隊遊戲通常價格不高的情況下 幾乎是不可能回本 (可以回本的話,那會撲天蓋地的打XD 類似電視娛樂城那樣 廣告錢投越多賺越多) 自己拍YT或是寫文章做自媒體 可以做但很難做大很大 如果YT能做到很成功,感覺也不用做遊戲了 直接當YT網紅吧(X 所以一般都會尋求Youtuber或是直播主的合作 像板友說的魚幫水,水幫魚的概念 甚至發展出特別適合直播的遊戲 恐怖類,連線類之類的充滿節目效果的遊戲 也是現在一種手段 很多遊戲開發者也會直接寄信去約 不過其中日本的團隊真的很特殊 像這次我們活動是,先發出問券 問參加團隊的直播意願(共有400款遊戲參加活動) 要的話就填,我們會做搓合安排直播 (就是看有沒有人想播) 不過其中有個日本團隊來信說 希望幫忙轉達說合作的YT說 如果有人想直播可以跟他們團隊申請 第一眼想說 ~~ 蛤 太大牌了吧,而且活動合作的YT又不是我下屬XD 我到底要用什麼立場說這話 (求你讓我直播的概念!?) 就突然感受到一種巨大的文化差異 有點水土不服 不過後來還是有處理好這件事 大家都開心 只能說日本真的比較特別 尤其有些遊戲又是IP委員會構成的 IP由很多人持有 對於IP權力真的看很細 個人開發者通常都很願意被直播 至於直播後到底有沒有人買遊戲又是另一個問題了 我自己想法是這樣 第一步還是先讓大家知道有這遊戲XDD 因為現在一年Steam出的遊戲太多了 光是能讓大家知道就已經很強了 想分享下,不同地方的獨立遊戲開發者想法還是差很多 -- 正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲! AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.140.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756442834.A.BE6.html

08/29 12:50, 2小時前 , 1F
推個
08/29 12:50, 1F

08/29 12:52, 1小時前 , 2F
日本不意外
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08/29 12:53, 1小時前 , 3F
日本較保守很知名了吧 不是說直播主了不起是大環境
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08/29 12:54, 1小時前 , 4F
買買買
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08/29 12:54, 1小時前 , 5F
圖奇熱門遊戲都免費居多了 會想播非主流的算勇氣十足
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08/29 13:04, 1小時前 , 6F
推業界看法日本就版權意識比較重也沒對錯
08/29 13:04, 6F

08/29 13:09, 1小時前 , 7F
重點就你必須能讓人想直播你做的東西先(
08/29 13:09, 7F

08/29 13:16, 1小時前 , 8F
大公司做的遊戲重視自己版權,你要玩他們的遊戲得要申請
08/29 13:16, 8F

08/29 13:17, 1小時前 , 9F
像MIO以前被老卡版權砲的事件就是一例
08/29 13:17, 9F

08/29 13:17, 1小時前 , 10F
就是這點日本毛很多= =
08/29 13:17, 10F

08/29 13:17, 1小時前 , 11F
但直播主的流量人氣夠的時候,就反過來是廠商花錢請直播主玩
08/29 13:17, 11F
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