Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制
我是在做steam遊戲的板友!
沒想到這話題討論了好幾天,
也想分享一下自己的看法
現在主流來說大多的獨立遊戲開發者
都是很希望實況主直播的
甚至都把這當作主要的推廣手段
比如上周剛結束我辦的Steam特賣會
這次也跟20幾位台V合作直播
就是讓參加活動的遊戲申請,也非常熱絡
https://i.meee.com.tw/g5KWl9r.jpg

(在YT打 "東亞獨立遊戲慶典" 可以看到很多直播,比圖片還多)
原因大家應該也懂
就是現在買廣告曝光流量的成本
在斷制遊戲,尤其現在小團隊遊戲通常價格不高的情況下
幾乎是不可能回本
(可以回本的話,那會撲天蓋地的打XD 類似電視娛樂城那樣
廣告錢投越多賺越多)
自己拍YT或是寫文章做自媒體
可以做但很難做大很大
如果YT能做到很成功,感覺也不用做遊戲了
直接當YT網紅吧(X
所以一般都會尋求Youtuber或是直播主的合作
像板友說的魚幫水,水幫魚的概念
甚至發展出特別適合直播的遊戲
恐怖類,連線類之類的充滿節目效果的遊戲
也是現在一種手段
很多遊戲開發者也會直接寄信去約
不過其中日本的團隊真的很特殊
像這次我們活動是,先發出問券
問參加團隊的直播意願(共有400款遊戲參加活動)
要的話就填,我們會做搓合安排直播
(就是看有沒有人想播)
不過其中有個日本團隊來信說
希望幫忙轉達說合作的YT說
如果有人想直播可以跟他們團隊申請
第一眼想說 ~~ 蛤
太大牌了吧,而且活動合作的YT又不是我下屬XD
我到底要用什麼立場說這話
(求你讓我直播的概念!?)
就突然感受到一種巨大的文化差異
有點水土不服
不過後來還是有處理好這件事
大家都開心
只能說日本真的比較特別
尤其有些遊戲又是IP委員會構成的
IP由很多人持有
對於IP權力真的看很細
個人開發者通常都很願意被直播
至於直播後到底有沒有人買遊戲又是另一個問題了
我自己想法是這樣
第一步還是先讓大家知道有這遊戲XDD
因為現在一年Steam出的遊戲太多了
光是能讓大家知道就已經很強了
想分享下,不同地方的獨立遊戲開發者想法還是差很多
--
正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
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