[閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔

看板C_Chat (希洽)作者 (星街的獨角蟲)時間2小時前 (2025/08/29 17:56), 編輯推噓6(608)
留言14則, 9人參與, 2小時前最新討論串1/1
正在玩百英雄傳 突然想到 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔 而不是主選單打開來隨時就能存檔 這是為啥 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = = -- Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』 https://iili.io/2BllfwX.jpg
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醍醐味
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看當初設計師的想法,設計其實跟性癖沒兩樣 且幾乎無法解釋。
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而大家知道得有的性癖很邪門,但有的人就是很堅持....
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最近很多都可以了 不給存是上世代遊戲概念
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以前PS1的記憶卡一張1MB 你去看看現在遊戲紀錄一個存檔
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多大
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老遊戲很多不可逆選項 如果不小心選了又存檔就完蛋
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復活邪神系列一向都是你打的開menu就可以存
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早期遊戲存檔非必要設計 後來開始有需求時受限硬體不希望你
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平凡做這件事 直到網遊才開始有即時存檔的概念之後這個概
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念才推回單機
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迷宮不能存是製造危機感跟難度,不然隨便都能存就沒啥緊張
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感了
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現在很多遊戲都可以隨時存檔 還有自動存檔了吧
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文章代碼(AID): #1eiNbc3Y (C_Chat)
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