Re: [閒聊] 玩隻狼要注意什麼
幫你問gpt 5 thinking模式的
自己看
恭喜入坑《隻狼:影逝二度》!下面把你關心的重點一次講清楚(以新手易懂、可實作為主)。
難度在 FromSoftware 作品中的定位
多數玩家會把《隻狼》評為 FS 社裡「操作要求最高」的一款:容錯低、需要精準節奏與反應。
但它也最「可學習」:沒有屬性配點與裝備流派,全靠你學會招式與節奏;一旦開竅,會一路越打越順。
沒有合作召喚、基本無法「請神助攻」,所以難度體感會比《法環/黑魂》更硬核。
有玩《法環》會有幫助嗎?
有幫助的:鏡頭控制、走位、讀招、觀察關卡路線、BOSS 第二形態心理建設 。
需要改掉的習慣:
少翻滾,多彈反。隻狼的核心是把刀 「擋到發出清脆聲」 的那一下(Deflect/彈反),藉此堆對方的「體幹(姿勢)條」。
主動壓迫。沒有體力條,進攻反而能把敵人的姿勢壓住、讓對方恢復變慢。
看見「危」字(危險攻擊)別亂滾:
突刺→按下「見切(Mikiri)」踩刀;
橫掃→跳,再 踩頭 補姿勢傷;
抓取→橫向閃身。
手把 vs 鍵鼠
官方設計確實偏手把(震動+類比移動的手感很好)。
鍵鼠也能通關,關鍵是把「彈反」與「閃身」放在最順手的位置:
建議:攻擊 LMB、格擋/彈反 RMB、跳:Space、橫移閃身:滑鼠側鍵或近左手的鍵(避免按到 Alt)。
開到你能輕鬆連點的 滑鼠回饋 與 相機靈敏度。
若你是純鍵鼠派:別擔心可玩性;但第一次玩,我仍建議手把更省力。
戰鬥系統重點(新手 10 條)
1. 姿勢條 > 血量條:敵人血越少,他的姿勢恢復越慢;你要做的是持續施壓+彈反讓姿勢爆掉後處決。
2. 彈反節奏:聽金屬撞擊聲和火花量;連段中每一下都去點一下格擋,寧可早點也別遲到。
3. 見切(Mikiri)必學:面對長槍、武士大多數突刺都是白送姿勢傷。
4. 跳踩:看到大橫掃就跳,落下時 蹬頭 能直接壓姿勢。
5. 持續格擋可加速你的姿勢回復(暫離接觸時按住防禦穩住)。
6. 義手是輔助,不是主菜:手裡劍打空中、斧頭破盾、火焰克布甲;油+火有連動。
7. 藥糖與紙人(符)別省:小王/忍者對決前吃 攻擊糖/減傷糖,紙人就是你的戰技燃料。
8. 處決(紅點)能吸血(點出對應技能後),用來穩定續航。
9. 偷襲很強:多半敵人能先拿一條血,尤其是小頭目。
10. 與「不死身的半兵衛」練習:在寺裡的木人老師,練到你能穩定彈反三連。
推薦的早期升級與義手
技能樹:見切(Mikiri) > 生命呼吸(處決回復) > 增強彈反姿勢傷的被動。
義手先拿:手裡劍、破盾斧、火焰噴筒。
道具觀念:神祭紙(打怨靈系)別忘;丸藥慢回很划算。
常見卡關原因 & 快速解法
「老想翻滾」→ 把自己限制:危字才閃,其他都點格擋。
「覺得沒破綻」→ 主動壓,連砍+等他反擊=給你彈反的機會。
「姿勢壓不住」→ 先削他血(兩三刀+手裡劍)、或吃攻擊糖,讓姿勢恢復變慢。
「鏡頭亂」→ 鎖定、繞側面;狹窄空間退至較開闊處。
檔案大小 & 內容量
安裝約 13GB 很正常;畫面風格與資源壓縮做得好,內容完全足夠。
首輪時數多數人 30–50 小時(看你卡關程度),多結局、周目與後續「試煉/頭目連戰」更新,耐玩度沒問題。
建議的前期路線(不爆雷版)
1. 主線到第一匹馬…(你會知道 ),打完能拿到很關鍵的強化。
2. 回憶篇(支線地圖)建議早點去,拿到多顆數珠與義手材料。
3. 回到主線後,看到分叉就都探探:先拿資源、偷襲清小兵,再回頭打小頭目。
小清單(第一次開局就做)
進寺廟 → 找【不死兵衛】練到會彈反連段
先點 見切
拿 手裡劍 / 斧 / 火 三件義手
戰前吃 糖,別省
看到「危」:突刺踩、橫掃跳、抓取閃
如果你想,我可以幫你:
依你慣用的鍵鼠/手把,做一份自訂鍵位建議單;
針對你卡的 BOSS 做讀招與節奏腳本(逐步圖解+練習法)。祝你早日「叮——叮——叮」進入武學境界!
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