[遊戲王] 關於戰鬥階段的傷害計算這件事

看板C_Chat (希洽)作者 (Everlasting GuiltyCrown)時間5天前 (2025/09/02 17:57), 編輯推噓26(26028)
留言54則, 25人參與, 5天前最新討論串1/1
其實我也不知道要講什麼 只是在滑推特時看到這張圖 https://x.com/sabae5280/status/1962410296846569824 https://pbs.twimg.com/media/GzvhvDKakAAfUv6.jpg
頓時覺得MD的工程師真他媽屌翻了 雖然這表好像是實卡環境規則不過應該沒差太多吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.162.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756807070.A.94D.html

09/02 18:00, 5天前 , 1F
這就是翻譯噩夢啊
09/02 18:00, 1F

09/02 18:00, 5天前 , 2F
不好理解就不要理解
09/02 18:00, 2F

09/02 18:00, 5天前 , 3F
全是工程師的血和淚
09/02 18:00, 3F

09/02 18:01, 5天前 , 4F
寫成程式其實很簡單,看過程式碼就知道,電子化優勢。
09/02 18:01, 4F

09/02 18:02, 5天前 , 5F
遊戲王的特點之一就是類似效果分得跟基本粒子一樣細
09/02 18:02, 5F

09/02 18:03, 5天前 , 6F
md程式我最不能理解的是為什麼會有solo才有的bug?理論
09/02 18:03, 6F

09/02 18:03, 5天前 , 7F
跟天梯不是同一套程式碼嗎
09/02 18:03, 7F

09/02 18:03, 5天前 , 8F
很難理解就不要理解
09/02 18:03, 8F

09/02 18:04, 5天前 , 9F
有白紙黑字寫下的判例應該真的還好,以前ADS就已經差不多
09/02 18:04, 9F

09/02 18:04, 5天前 , 10F
可以重現了
09/02 18:04, 10F

09/02 18:04, 5天前 , 11F
有以前掌機的程式碼能參考吧 ..有吧?
09/02 18:04, 11F

09/02 18:06, 5天前 , 12F
有固定邏輯的確實就算細 程式也好處理
09/02 18:06, 12F

09/02 18:06, 5天前 , 13F
有DL的經驗吧?
09/02 18:06, 13F

09/02 18:06, 5天前 , 14F
怕的是明顯只是一張卡的特例 你還要為他服務的
09/02 18:06, 14F

09/02 18:07, 5天前 , 15F
遊戲王戰階傷害計算真的是最難懂的了
09/02 18:07, 15F

09/02 18:07, 5天前 , 16F
說啥呢 牌佬還需要進戰階嗎
09/02 18:07, 16F

09/02 18:07, 5天前 , 17F
遊戲王的情況是判例會開特例,但判例跟一本字典一樣厚
09/02 18:07, 17F

09/02 18:08, 5天前 , 18F
但有部份連實卡判例都搞不定矛盾的就沒進MD 對就領先位置
09/02 18:08, 18F

09/02 18:09, 5天前 , 19F
原來法老王這麼多都背得完喔?
09/02 18:09, 19F

09/02 18:11, 5天前 , 20F
為了一些沒人用的卡把規則越搞越複雜
09/02 18:11, 20F

09/02 18:11, 5天前 , 21F
那種會出問題的卡從一開始就沒放進遊戲,而圖片你在腦
09/02 18:11, 21F

09/02 18:11, 5天前 , 22F
內把卡圖全刪說明全刪,實際上程式根本不認那些,然後
09/02 18:11, 22F

09/02 18:11, 5天前 , 23F
你會發現那圖變很乾淨。
09/02 18:11, 23F

09/02 18:12, 5天前 , 24F
法老王就是規則本身,根本不用背
09/02 18:12, 24F

09/02 18:12, 5天前 , 25F
幸好瓦龍盔甲牌組沒實體化,不然更難算
09/02 18:12, 25F

09/02 18:13, 5天前 , 26F
戰鬥階段現在有一個可能改不了的問題就是彌留狀態
09/02 18:13, 26F

09/02 18:13, 5天前 , 27F
會出現站在場上但你必須要當他沒效果的怪獸
09/02 18:13, 27F

09/02 18:16, 5天前 , 28F
或許不該說是問題,這個老手還是能理解,只是第一次
09/02 18:16, 28F

09/02 18:16, 5天前 , 29F
學習會有點困難
09/02 18:16, 29F

09/02 18:17, 5天前 , 30F
其實很多判例老手也不是都用背的,是單純在實戰被婊過所
09/02 18:17, 30F

09/02 18:17, 5天前 , 31F
以記得,用身體去記住痛
09/02 18:17, 31F

09/02 18:20, 5天前 , 32F
主要還是一堆特例卡
09/02 18:20, 32F

09/02 18:20, 5天前 , 33F
還有攻擊力守備力的數值計算完全是一坨
09/02 18:20, 33F

09/02 18:21, 5天前 , 34F
那種傳說之龍打蛇神凱的就超難算
09/02 18:21, 34F

09/02 18:22, 5天前 , 35F
攻守也是分太細了,同樣是持續的增減還要去看來源屬
09/02 18:22, 35F

09/02 18:22, 5天前 , 36F
於哪一種類型
09/02 18:22, 36F

09/02 18:27, 5天前 , 37F
寫程式這步是最簡單的 難的是看著這坨大便思考寫的每
09/02 18:27, 37F

09/02 18:27, 5天前 , 38F
一句大便啥意思
09/02 18:27, 38F

09/02 18:28, 5天前 , 39F
然後照著規則寫完 回頭還要看判例區的牛鬼蛇神一個一
09/02 18:28, 39F

09/02 18:28, 5天前 , 40F
個檢查有沒有神奇裁定
09/02 18:28, 40F

09/02 18:30, 5天前 , 41F
MD程式比起實卡多一個無意義迴圈引爆判斷
09/02 18:30, 41F

09/02 18:30, 5天前 , 42F
一張卡的特例現在有MD後簡單了 改實卡判定 BY 水無月
09/02 18:30, 42F

09/02 18:30, 5天前 , 43F
這個就真的是地獄了 B站還有人利用並講解如何讓程式判
09/02 18:30, 43F

09/02 18:30, 5天前 , 44F
定並非為無意義迴圈而避免引爆的狀況
09/02 18:30, 44F

09/02 18:47, 5天前 , 45F
你戰階沒啦
09/02 18:47, 45F

09/02 18:48, 5天前 , 46F
確實玩了兩年最容易出錯的就是戰階跟傷害步驟的效果
09/02 18:48, 46F

09/02 19:07, 5天前 , 47F
軟體工程師X 例外處理工程師O
09/02 19:07, 47F

09/02 19:55, 5天前 , 48F
就算是每張卡都是特例對於程式設計也沒難到哪裡去 麻煩的
09/02 19:55, 48F

09/02 19:55, 5天前 , 49F
應該是磯野要怎麼給工程師判例
09/02 19:55, 49F

09/02 20:03, 5天前 , 50F
然後打實體卡牌玩家要自己應對這些東西 真棒
09/02 20:03, 50F

09/02 20:13, 5天前 , 51F
誰說這遊戲是年輕人玩的.jpg
09/02 20:13, 51F

09/02 20:59, 5天前 , 52F
這表很久以前了 粗略看裡面甚至沒9期的卡片
09/02 20:59, 52F

09/02 21:00, 5天前 , 53F
現在簡略很多了 但鄉民應該有梗玩就好了
09/02 21:00, 53F

09/03 00:08, 5天前 , 54F
這種傷害步驟解說圖很久以前就有了
09/03 00:08, 54F
文章代碼(AID): #1ejh-UbD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ejh-UbD (C_Chat)